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 Mini Guia em Mystery Dungeon

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Rafael Pablo
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MensagemAssunto: Mini Guia em Mystery Dungeon   Qui Jan 29, 2009 12:10 pm

[Mini-Guia 1ª Parte]Entendendo Mystery Dungeon

*Conhecendo as Dungeons

Pokémon Mystery Dungeon se passa basicamente nas Dungeons do jogo, que são os locais onde você realiza suas missões, batalha, ganha nível, pega itens e outras coisas. Dentro das Dungeons também existe um menu único delas. Confira abaixo um pouco sobre cada opção do menu:
- Moves: Aqui você pode escolher um golpe para seu Pokémon e seu parceiro usar. Eles, assim como nos jogos tradicionais, são mais fortes, mas também limitados. Nos golpes do seu Pokémon, escolha “Use” para usar o golpe, “Set” para gravar o seu golpe e “Info” para obter informações sobre o golpe.
Já nos golpes do seu parceiro, escolha “Switch” para habilitar o golpe a ele e “Info” para obter informações sobre o golpe.
- Itens: Aqui você vai encontrar todos os itens que pegar pelas Dungeons.
- Team: Aqui você vai encontrar todas as informações sobre seu Pokémon e seu parceiro.
- Others: Aqui você vai poder mexer nas configurações do jogo. Destaque para o sub-menu Hints, onde você pode descobrir o que cada botão do seu console faz no jogo e também verá algumas dicas. O mais importante neles, é o "Mission Objetives" que é um pequeno quadro que mostra os requerimentos de cada Missão nesta Dungeon.
Durante sua missão por alguma Dungeon você pode acabar recebendo um golpe que reduza algum de seus status, e quando isso acontecer, uma setinha amarela irá aparecer em cima da cabeça de seu Pokémon. Para resolver isso é muito simples: por toda Dungeon terão quadradinhos com uma seta verde desenhada nele (Chamados Wonder Tiles), e passando em cima do quadradinho seu status volta ao normal e a setinha sai de cima do seu Pokémon.
PS: Se seu Pokémon usa golpe pra aumentar status, como Withdraw e Growth, os aumentos também irão embora, ao pisar nas setas verdes.

*Ranking Pokémon

Ao contrário do que possa parecer, o Rank da *Rescue Team* em Mystery Dungeon é muito importante. Quanto mais pontos conseguir, mais posições no Rank você vai subir e quanto maior sua posição, mais facilmente os Pokémon irão pedir para entrar para sua equipe, inclusive Pokémon Lendários.
Mas como conseguir esses pontos? Muito simples! É só ir realizando missões e caso consiga completá-las, ganhará uma certa quantidade de pontos de acordo com o nível da missão. Missões de nível E dão 5 pontos, de nível D dão de 10 a 20 pontos, de nível C dão de 40 a 60 pontos, de nível B dão de 80 a 100 pontos, de nível A de 150 a 200 pontos, de nível S de 300 a 400 pontos e de nível *(Star) dão de 700 a 1500 pontos.
Assim como as missões, o Rank também tem divisões. Ao começar o jogo, você está com o Rank Normal; com 50 pontos passa para o Rank Bronze; com 500 pontos passa para o Rank Silver; com 1500 para o Rank Gold; com 3000 pontos para o Rank Platinum; com 7500 pontos para o Rank Diamond; e com 15000 pontos você atinge o Rank Lucario, o Rank máximo e como prêmio ganhará uma das estátuas de Pokémon da nova geração: Lucario, Mime Jr., Weavile e Bonsly!
Rank Pontos Necessários
Normal> 0
Bronze> 50
Silver> 500
Gold> 1500
Platinum> 3000
Diamond> 7500
Lucario> 15000

Dificuldade das Missions Pontos de Resgate ganhos
E 5
D 10~20
C 40~60
B 80~100
A 150~200
S 300~400
*(Star) 700~1500
Citação :
OBS: os níveis de seu Lider influenciam também na hora de recrutar Pokémon, isso poderá ser explicado melhor da outra parte do Mini-guia.
Atualmente, só tenho esta pequena tabela dos Ranks de PMD1.

*Itens

Durante suas missões você vai sempre precisar de itens, sejam eles para recuperar sua energia, recuperar o PP dos golpes, sanar sua fome ou aumentar algum de seus status. Confira abaixo uma lista com os principais itens que você deve conhecer para fazer um bom jogo:
- Apples: Traduzindo para o português, "apple" seria maçã. Tanto ela quando qualquer outro alimento no jogo serve para sanar sua fome (ou Belly no jogo).
- Berries: Já conhecidas pelos jogadores de Ruby/Sapphire/Emerald, as Berries servem para curar algum status, como a Paralisia, Envenenamento, Sono, Confusão etc.
- Seeds: Servem como alimento (restaura 5% da Belly) e também como forma de ataque, como as Blast Seed, que se forem usadas pra podem comer, causam uma pequena rajada de chamas, provocando 20~35 de Dano em quem estiver na frente do usuário.
- Orbs: Servem como uma ajuda nas Dungeons. Alguns mostram a localização de todos os Pokémon e Itens dela, outros aumentam a Evasiva dos ataques etc.
- Rocks: Tanto as Rocks quanto os Spikes são itens que servem para serem atirados no seu oponente. É uma boa saída usá-los quando o PP dos golpes acaba. Uma dica interessante, se existem muitas destas Rocks, tente uní-las em uma só unidade. Exemplo, tenho em minha Toolbox, quatro itens Gravalerocks 4. Deixe um destes Gravelerock 4, no chão, (selecione Item, e depois Place) e logo em seguida, procure no menu Ground e selecione Get. Quando for pegar novamente o Gravelerock do chão, ele terá dado um espaço extra pra Toolbox! Continue com este processo com todos os Itens de Rock! Você poderá acumular até 99 Rocks em uma só unidade! E equipando eles em um Pokémon Parceiro, eles podem ser muito vantajosos também...
- Gummies: São importantes para a Inteligência (Q.I.) dos Pokémon. Existem diversos tipos de Gummies, um para cada Tipo de Pokémon. Se você der um Gummy favorável ao tipo do seu Pokémon, ele irá recuperar 60% da Belly. Se der um de outro tipo, apenas 25% da Belly.

*Aumentando o Time

Diferente de todos os jogos, em Mystery Dungeon não se pode capturar Pokémon. Porém, alguns deles podem pedir para entrar na sua equipe. Mas isso não é tão fácil assim.
Para que um Pokémon entre na sua equipe, é preciso que você e seu parceiro tenham um nível alto e também ter uma boa posição no Rank. Quanto maior o seu nível e a sua posição, mais fortes serão os Pokémon que vão pedir para entrar na sua equipe, incluindo os poderosos lendários e guardiões.
Outro fator importante é as *Friend Areas*. É lá que os Pokémon que entram para sua equipe ficam, mas cada um tem sua própria área específica. Por exemplo, o Magnemite só pode ficar na *Power Plant* e o Rattata só na *Wild Plains*.
Por isso, é bom sempre comprar mais e mais áreas no *Wigglytuff Club*, porque se você não tiver a área de um certo Pokémon, ele não entrará para sua equipe.
Você pode chamar os Pokémon que estão nas *Friend Areas* para realizar missões com você. Para isso, basta ir até a *Friend Area* dele, falar com ele e escolher a opção Join Team. Assim, na próxima Dungeon que você for, o Pokémon que você chamou também vai estar lá para ajudar você.
Citação :
OBS: Em PMD2, temos uma outra forma de aumentar o Time. Só necessita ter recrutado algum Pokémon, e depois você deve chamá-lo pedindo ao Chimecho, e eles estarão no seu time.
Spoiler:
 


Última edição por Rafael Pablo em Qua Abr 22, 2009 8:58 pm, editado 6 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Mini Guia em Mystery Dungeon   Qui Jan 29, 2009 7:16 pm

bom tópico!
eu tenho o rank Diamante

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MensagemAssunto: Re: Mini Guia em Mystery Dungeon   Qui Jan 29, 2009 11:59 pm

Razz Aloha Lugiatos, Meus parabéns, eu tenho o Rank mais alto, o Lucario, estou com 17440 pontos! E só tenho umas trÊs das quatro estátuas... T~T, é Complicado, mas eu peguei uns 191 recrutas, ^^!

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MensagemAssunto: Re: Mini Guia em Mystery Dungeon   Sex Jan 30, 2009 6:25 pm

Se me dás os parabens e tens um rank mais alto o que é que digo?
ok
parabens

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MensagemAssunto: Re: Mini Guia em Mystery Dungeon   Sab Jan 31, 2009 1:31 pm

Sad , Aloha, agradeço mesmo Lugiatos, nem tens idéias de quanto eu me esforcei no game... Foram mais de 250 horas investidas em Dungeons e Missions que parecem nunca terminar...X-X", Afora que tenho traumas de enfrentar as Dungeons de mais de 50 níveis!... Dia desses eu tomo coragem pra enfrentar eles de novo...
Spoiler:
 

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MensagemAssunto: Re: Mini Guia em Mystery Dungeon   Sab Jan 31, 2009 5:05 pm

Eu ainda só tenho o rank em Diamante porque eu me xateio façilmente com este jogo. nunca chega uma missão nova.

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MensagemAssunto: Re: Mini Guia em Mystery Dungeon   Qua Fev 18, 2009 8:51 pm

[Mini-Guia 2ª Parte]Pokémon Mystery Dungeon: Mecânicas das Dungeons

*Terreno

Em algumas Dungeons, surgem terrenos especiais que só podem ser acessados por certos Pokémon. Por exemplo, somente Pokémon de Fogo podem andar sobre a Lava, enquanto que somente Pokémon de Água podem se movimentar em Águas Profundas. Muitos dos Pokémon Fantasma podem se mover através de Muros/Paredes com a exceção de Dusclops e Sableye que apresentam um corpo com estrutura sólida, impedindo-os de atravessar paredes com a sua tipologia.

Há também Pokémon que Levitam ou são capazes de Flutuar. Como exemplos temos Abra e Shuppet. Estes Pokémon são capazes de se mover (isto é, Flutuar sobre) Lava, Águas Profundas e outras formas de terreno. Porém, eles não são capazes de Atravessar Paredes.

Habilidades Especiais de IQ (Special IQ Skills) e itens podem permitir que seus Pokémon se movam em qualquer terreno especial. Por exemplo, usando uma Mobile Scarf permite que você passe através de Muros/Paredes, enquanto a Habilidade de IQ: All-Terrain Hiker ou Super Mobile permite que você se mova em qualquer terreno. Preste atenção enquanto está atravessando Muros/Paredes, pois abaixo muito rápido a sua Belly, especificamente, 5 Belly por passo. Também, lembre-se de que os Pokémon que não são de Fogo serão infligidos com o Status Burn enquanto se mover na Lava.
Spoiler:
 
Algumas vezes, você precisa destas abilidades especiais pra poder atravessar barreiras que escondem os Key Items. Se seus Parceiros Pokémon são incapazes de viajarem através de um terreno especial, ele irá simplesmente circundar as margens e eventualmente irá parar de lhe seguir se você andar pra muito longe. Se você tentar voltar pro terreno normal, mas o seu Parceiro está no caminho, o jogo irá lembrar você de que o seu Parceiro será Teleportado pra alguma parte do Dungeon, essencialmente criando um espaço pra que você se mova até o terreno Normal. Uma vez que você vai deixar o seu Parceiro pra algum lugar muito distante na Dungeon, o melhor mesmo é tentar fazer isso somente quando não consegue mais encontrar uma forma de retornar ao terreno Normal, tendo de Teleportar o seu Parceiro Pokémon pra longe se você estiver preso no terreno especial.

*Barreiras e Itens Ocultos

Algumas Dungeons tem itens especias (notavelmente HM's) que estão lacradas pelas Barreiras e terrenos especiais. A Barreira mais comum é a Câmara Trancada (Locked Chamber), e para destravar elas você necessita de Chaves (Key's). Outras Barreiras incluem terrenos especiais como Águas Profundas, que requerem que você tenha um Pokémon de Água.

Os Itens podem estar Ocultos nos(as) Muros/Paredes, e pra pegá-los você precisa de um Pokémon que Atravessa Paredes, use Dig ou use o movimento Rock Smash para Quebrar o(a) Muro/Parede. Algumas vezes, esses itens podem estar tão enterrados que estes métodos podem estar não muito plausíveis. Ao invés disso, usar uma One-Room Orb pode eliminar todos(as) Muros/Paredes. Por Exemplo, se você usar uma One-Room Orb em Far The Sea, você pode encontrar Trap Scarves, Bounce Band, Dodge Scarve, Mobile Scarves e Google Specs que estão ocultas nos(as) Muros/Paredes.

Spoiler:
 

*Clima

Condições Climáticas existem em certas Andares de algumas Dungeons. Elas são atualmente, alterações de Status que afetam todos os Pokémon do Andar. Se um certo andar ter Condições de Clima Especiais, você será avisado assim que entrar no Andar, através de uma rápida animação e seguida de um aviso. Alguns Pokémon também podem desencadear os Efeitos do Tempo usando os movimentos associados e eles são temporários. Por exemplo, um Pupitar usa Sandstorm, para desencadear uma Tempestade de Areia. Você pode criar Efeitos Climáticos com o uso de Orbs relevantes. Por exemplo. usando uma Rainy Orb irá desencadear numa Chuva. Aqui está uma lista das possíveis Condições Climáticas que você pode encontrar:

Condição Climática Descrição
Nublado (Cloudy) O Clima está nublado e negro.
Esta condição abaixa o Ataque e
o Ataque Especial de Todos os
Pokémon, exceto os de
Tipo Normal.
Neblina (Fog) Este Clima é nevoento.
Esta condição enfraquece os
poderes dos movimentos
do Tipo Elétrico.
Granizo (Hail) Este Clima é cruelmente
frio e com Granizo. Esta
condição infligi danos
em Todos os Pokémon,
exceto os de Tipo Gelo.
Chuva (Rain) Este Clima é chuvoso.
Ele eleva os poderes
dos movimentos de
Tipo Água e enfraquece
os movimentos do
Tipo Fogo.
Neve (Snow) Está é uma intensa
Tempestade de Neve.
Esta condição de Clima
eleva Velocidade de
Movimentação (Movement's Speed)

dos Pokémon do Tipo
Gelo em um nível.
Ensolarado (Sunny) O Sol está
flamejante. Ele eleva
os poderes dos movimentos
de Tipo Fogo, e enfraquece
os movimentos de
Tipo Água.

*O Vento

Vento (Wind), não existe atualmente no Jogo, mas ele é coloquialmente conhecido como o Demônio do Vento (Wind Demon).
Ele é basicamente uma mecênica que limita o nº de passos que você pode fazer em cada Andar de uma Dungeon.
Se continuar por muito tempo em um Andar de uma Dungeon, o Jogo irá te dar avisos informando que o seu tempo está acabando.
Cada aviso é caracterizado por um Assopro (Blow) que passa em cima de você e lhe dá uma mensagem
lhe aconselhando. A mensagem é nesta ordem: "Something's stirring..." ("Alguma coisa está agitada...") quando sobrar apenas 250 turnos, "Something's approach" ("Alguma coisa está se aproximando...") sobrando apenas 150 turnos e "It's getting closer!" ("Ela está ficando mais perto") ao sobrar menos de 50 turnos pra sair dali. A mensagem final é "It's right nearby! It's gusting hard!" ("Está muito perto! É uma forte rajada de ventos!"). Quando isso acontece, você ira ser assoprado pra fora da Dungeon por uma força invisível. A sua atual missão será considerada perdida e você será teleportado pra fora da Dungeon como efeito imediato. Assim que for avisado , localize o mais rápido que puder pra chegar nas Escadas (Stairs) pra não ser jogado pra fora da Dungeon.

*Restrições de Dungeons

Mais tarde no Jogo, algumas Dungeons tem certas restrições permitindo a entrada nelas. Por exemplo, você terá de levar certas HM's em sua Toolbox ou Pokémon que saibam o movimento pra entrar em certos lugares. Algumas Dungeons tem um limite máximo de Tamanho Corporal (Body Size) de sua Equipe, ou um nº de membros de sua Equipe. Por exemplo, somento um único Pokémon pode entrar na Purity Forest. Você não pode entrar até na Dungeon até que cumpra rodos os requisitos necessários.

Aqui está uma lista de possivéis restrições e limites que cada Dungeon deve ter:

Requisito Descrição
HM's Específicas (Specific HM's) Você deve ter uma
HM requisitada em sua Toolbox,
ou um Pokémon que
saiba o movimento.
Pokémon Tipo Água (Water Type Pokémon) Você deve ter algum
Pokémon do tipo Água
em sua Equipe.
Salvar Automático (Auto-Save) O Jogo irá automaticamente ser
salvo quando você entrar nesta
Dungeon, prevenindo que você
resete o Jogo pra tentar
novamente, assim que
for derrotado.
(Em outras palavras, você vai
ter que sair daqui sem ser
derrotado, porque você perderá
todos os seus itens e não pode
entrar novamente aqui, pois
terá de pegar novos itens e
encarar a Dungeon de novo...)
Nº Máximo de Pokémon/Restrições de Tamanho Corporal
(Maximum Number of Pokémon/Body Size Restrictions)
Você deve somente
trazer um certo nº de Pokémon
com você nesta Dungeon. Em
muitas Dungeons, o Máximo
é três Pokémon, mas você
pode recrutar o Quarto
membro depois de entrar
na Dungeon.
Nº Máximo de Itens/ Restições de Itens
(Maximum Number of Items/Items Restriction)
Você deve somente trazer
um certo nº de itens com você
nesta Dungeon. Alternativamente,
você irá perder todos os seus
itens durante a entrada da
Dungeon. Você deve armazenar
todos os seus Itens no Armazém
da Kangaskhan antes
de prosseguir.
Regressão de Níveis (Level Regression) Durante a entrada, todos os
seus Pokémon irão
temporariamente voltar ao
Nível 1, perdendo todos
os movimentos de HM's/TM's
aprendidos e desconectar todos
os Movimentos Conectados
(Linked Moves)
. Todos eles
irão retornar somente depois
de deixar esta Dungeon.
Restrição de Dinheiro (Money Restrictions) Você irá perder todo o
dinheiro (Poké)
durante a entrada da Dungeon.
Você deve depositar todo o seu
Dinheiro no *Banco da Felicidade
do Persian* ou no Banco de
Duskull
antes de prosseguir.

*Kecleon Shops

Você pode encontrar algumas vezes, Tendas de Kecleon em Dungeons. Certos itens como a King's Rock e a Leaf Stone somente podem ser compradas nestas Tendas de Kecleon. Você pode andar em volta dos pisos e navegar entre os itens em exposição, e pegar itens para comprá-los, ou deixar itens nos pisos pra vendê-los.

Quando você sair dos pisos, o Kecleon irá se teleportar de seu local, e primeiro irá pagar os itens que você deixou, antes de pedir o pagamento dos itens que acabou de pegar.

Você pode pagar e sair em paz, ou se recusar. Quando se recusar, o Kecleon irá se enfurecer e te chamará de Ladrão (Thief), influenciando no aparecimento de Kecleons para aparecer em todo o Andar da Dungeon. Todos estes Kecleons irão atacá-lo quando estiverem perto de seu raio de visão. e eles não só se movem muito rápidamente (cubrindo em poucos passos em um único turno), como também são muito fortes. A menos, você esteja em um nível bem alto, e puder derrotar o Kecleon, você pode saldar as dívidas, ou arriscar ser Nocauteado (Knocked-Out).


Enxame de Kecleons... Parece que eles detestam ladrões...

Existem formas de evitar todos os Kecleons inimigos. Se você não deseja combater com qualquer Kecleon, use uma Trawl Orb, que Teleporta todos os itens do Andar pra você, fique rente/próximo às Escadas (Stairs), agarre todos os itens e saia, esperançosamente antes que qualquer Kecleon te pegue.

Porém, lembre-se que roubar itens das Tendas de Kecleon, são a única forma de fazer que Kecleons Selvagens apareçam. Consequentemente, se você quer um Kecleon como amigo, você deve roubar os itens das Tendas.

Spoiler:
 
Citação :
Quer uma dica para recrutar Kecleon's?
Você deve usar uma Friend Ribbon e roubar as lojas deles nas Dungeons, para que apareçam muitos deles e SÃO MUITO FORTES, então boa sorte! Você vai precisar... Para recrutar um, você deve ter:
Uma Friend Bow(Friend Ribbon) que esteja equipada no Líder. Estar em nível 90+.Com isso, você tem uma chance em cada 1000 de recrutar um. Você também pode pedir um deles, para o Jirachi desejando "Algo bom" ("Something Good").

*Casas Monstro

Em Dungeons mais avaçadas, podem existir eventos conhecidos como Casas Monstro. Casas Monstro só podem ocorrer um salas, e não nos corredores que conectam as salas, e elas são desencadeadas no momento em que pisar nesta sala.

Casas Monstro (Monster House) sempre irão se encontrar nas salas onde você está resgatando outro jogador. Porém, naturalmente no Jogo, não existe uma forma absoluta de ter certeza, se, a sala se transforma numa Sala Monstro... Tipicamente as salas com poucos itens, ou que apresetam muitas Wonder Tiles, são mais prováveis de que sejam Casas Monstro. Algumas vezes, se a sorte estiver contra você, vai se encontrar na primeira sala do novo Andar com Casas Monstro, logo antes mesmo do primeiro passo.

Então o que serão Casas Monstro? Basicamente o evento que uma vez ativado, irá causar um grande nº inimigos, aparecendo na Sala, podendo significar problemas quando o seu Pokémon é muito fraco pra derrotar todos eles.


._." Coitado de Bulbasaur e Charmander... Casas Monstro!

Mas, existem formas de completar/limpar a área das Casas Monstro com bastante facilidade. Você deve utilizar dos movimentos que atinjam toda a Sala, como o Pó de Neve, Ondas de calor e Magnitude, para atacar todos os inimigos de uma só vez. Outra forma é a sempre útil Petrify Orb, que vai petrificar todos os seus inimigos da sala sozinho...

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Última edição por Rafael Pablo em Qua Abr 22, 2009 9:06 pm, editado 4 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Mini Guia em Mystery Dungeon   Qua Fev 18, 2009 9:00 pm

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*Armadilhas

Mais tarde, muitas Dungeons são incluídas depois da história principal, deixando o jogo mais difícil com a inclusão de Armadilhas (Traps) nas Dungeons. Armadilhas são, basicamente, Wonder Tiles modificadas, mas ao invés delas, todas tem efeitos negativos desde redução de Stats à Estragar alimentos (Spoiling Food).

*Tipos de Armadilhas

Temos um Total de 18 Armadilhas, todas são encontradas naturalmente em Dungeons.
Citação :
*A única exceção é a Armadilha de Espinhos (Spikes Trap), que é criada por algum Pokémon que usa o Movimento Espinhos (Spikes). Isto criará uma Armadilha de Espinhos no lugar em que o Pokémon estava.
Aqui está uma lista de todas as armadilhas (em ordem alfabética) e seus efeitos:

Nome da Armadilha Descrição
Alçapão (Pitfall) Faz com que o Pokémon
que pisar nela, desça um
Andar (se ele estiver numa
Dungeon subterrânea,
ele sobe um andar,
retrocedendo ao Andar
que já passou), enquanto
que todos os outros Pokémon
deixarão o seu Time.
Auto-Destruição (Self-Destruction) Faz uma Explosão
(Explosion)
em todas as Tiles
no raio de 1 Tile, tirando a metade
do HP de todos os Pokémon, e
Destruindo todos os Itens e
Muros/Paredes.
Confusão (Confuse) Provoca Confusão
(Confusion)
no Pokémon que pisou
sobre a armadilha.
Doce Fragrância (Sweet Scent) Faz com que
alguns Pokémon Selvagens apareçam.
A Armadilha
desaparecerá depois de ativada.
Esgoto (Sludge) Transforma um ou alguns Itens
Alimentícios em Comida Suja (Grimy Food).
*Espinhos (Spikes) Provoca 20 de Dano.
Explosão (Explosion) Faz uma Explosão (Explosion)
em todas as Tiles no raio de
2 Tiles, tirando a metade do
HP de todos os Pokémon,
e Destruindo todos os
Itens e Muros/Paredes.
Grudento (Sticky) Faz com que um Item randômico
da sua Toolbox
ou ligada a um Pokémon no
Time se torne
Grudento (Sticky),
fazendo com que fique
inutilizável até uma
Clean Orb seja usada
para remover viscosidade ou
o Time deixe a Dungeon.
Lacre (Seal) Disarma um Movimento até o Pokémon
deixe o Andar.
Lama (Mud) Diminui um Stat Randômico em um nível.
Lentidão (Slow) Diminui a Velocidade de
Movimentação (Movement Speed)

do Pokémon.
Nozes (Chestnut) Faz com que Nozes (Chestnuts)
caiam e faz 10 pontos de Dano
para o Pokémon que
pisou sobre a armadilha.
Pokémon (Pokémon) Faz os Pokémon Selvagens ou
Itens dentro da sala mudem.
Rajada de Vento (Gust) Faz com que Pokémon
voem em diferentes direções.
Quando os Pokémon batem num
(a) Muro/Parede
recebem danos, a menos que os
Pokémon estejam equipado de uma
Mobile Scarf
ou seja um Pokémon Fantasma
que consegue
Atravessar Paredes.
Sono (Sleep) Provoca Sono (Sleep).
Teleporte (Warp) Faz com que o Pokémon
Teleporte para uma localização
randômica do mesmo Andar.
Veneno (Poison) Provoca
Envenenamento (Poison).
Zero-PP (PP Zero) Faz o PP de um Movimento
randômico seja reduzido à zero.

*Pokémon Exclusivos das Versões de PMD1:RRT/BRT e de PMD2:EoD/EoT

Similarmente aos outros jogos Pokémon, Mystery Dungeon tem duas versões diferentes para se escolher, mas apresentam só uma diferença entre elas, os próprios Pokémon Exclusivos encontrados em cada versão. Eles são, no total, 12 Pokémon Exclusivos, em PMD1 e + 6 Pokémon Exclusivos de PMD2:

No entanto, as trocas não são possíveis em Mystery Dungeon, como pode obter um Pokémon que não é disponível desta versão?
Não se preocupe, existe uma forma pra superar isso. Repare que cada Missão de Resgate (Rescue Mission) tem um específico Pokémon como Cliente. Algumas vezes, estes Pokémon são Pokémon Exclusivas da Versão. Por meio da conclusão das missões, o Pokémon exclusivo da versão irão aparecer na como Selvagens dentro do jogo, se eles não estiverem disponíveis antes. Estas Missões podem ser obtidas por Wonder Mail.

Por exemplo, para pegar um Plusle no Blue Rescue Team, você terá de pegar o código da Wonder Mail para a missão que tenha um Plusle como Cliente de alguém que esteja jogando Red Rescue Team. Insira o Wonder Mail na página de Menu Wonder Mail (na tela título, antes mesmo de entrar no teu Save Game, lá está a Wonder Mail para que você insira os Códigos) antes de iniciar e a missão estará adicionada em sua Lista de Trabalhos (Job List). Até a conclusão da missão, agora os Plusle's serão encontrados como Selvagens dentro do jogo.

Aqui está a lista com os 12 Pokémon Exclusivos de PMD1:
Citação :
Disponíveis somente em Red Rescue Team: Plusle, Roselia, Porygon, Feebas, Milotic, Mantine.

Disponíveis somente em Blue Rescue Team: Minun, Aipom, Porygon2, Magikarp, Gyarados, Lapras.

Aqui temos a lista de 6 Pokémons Exclusivos de PMD2:
Citação :

Disponíveis somente em Explorers of Darkness: *Mewtwo, **Burmy (Wormadam & Mothim são encontrados em Explorers of Time), **Buneary, Loppuny, **Beedrill e Rotom.

Disponíveis somente em Explorers of Time: *Celebi, **Pachirisu, **Combee (Vespiqueen são encontrados em Explorers of Darkness), **Butterfree, **Riolu, Lucario.

*Nota1: Celebi e Mewtwo, são acessíveis com os seus respectivos itens secretos: Secret Slab e Mystery Part, acessíveis por Online Missions, em WI-FI Connection. Pra obter o Mewtwo em Explorers of Time, por exemplo, precisa do WI-FI Connection, pra fazer o download da Mission da Mystery Part.
**Nota2: Pachirisu e Buneary, podem ser obtidos com as Online Missions anunciados pela Nintendo, postado no site oficial, dia 02/10/08.
Combee e Burmy (Plant Cloak), podem ser obtidos com as Online Missions anunciados pela Nintendo, postado no site oficial, dia 03/11/08.
Riolu e Burmy (Trash Cloak), podem ser obtidos com as Online Missions anunciados pela Nintendo, postado no site oficial, dia 03/12/08.
Burmy (Sand Cloak), Butterfree e Beedrill, foram anunciados no dia 22/01/09. Postarei as Wonder Mails de alguns Pokémon logo adiante.
PS: Recentemente, adquiri os Wonder Mails para a Secret Slab e Mystery Part de PMD2, encontrem eles, nas versões onde eles podem ser obtidos.

Localize os Pokémon Exclusivos de Red Rescue Team:
Plusle
> ThunderWave Cave 4F-5F
> Lighting Field 7F-19F
> Joyous Tower 5F-8F

Roselia
> Uproar Forest 4F-7F

Porygon
> Buried Relic 5F-10F

Feebas
> Waterfall Pond 16F-19F

Milotic
> Evolua um Feebas

Mantine
> Grand Sea 30F

Localize os Pokémon Exclusivos de Blue Rescue Team:
Minun
> ThunderWave Cave 4F-5F
> Lighting Field 7F-19F
> Joyous Tower 5F-8F

Aipom
> Uproar Forest 1F-6F

Porygon2
> Wish Cave 79F-84F
> Buried Relic 10F-14F, 16F-18F
> Joyous Tower 80F-84F

Magikarp
> Waterfall Pond 7F-11F

Gyarados
> Evolua um Magikarp

Lapras
> Far-Off Sea 45F-50F

Códigos pras Wonder Mail destes Pokémon Exclusivos

Exclusivos de Red Rescue Team:
Plusle
> Encontre Elekid no 10F de Mt. Thunder. Dificuldade D. Recompensa: Max Elixir.
> Wonder Mail:
??MH F7F? ?!R!
NR?7 4?6R 8Y?0

Roselia
> Escolte até o Lunatone no B20F de Magma Cavern . Dificuldade A. Recompensa: TM-Thief.
> Wonder Mail:
??9W +(M)T? ?7+R
PJ?! 5670 J!?W

Porygon
> Escolte Seviper no 25F de Mt. Faraway. Dificuldade S. Recompensa: Heal Seed + ?.
> Wonder Mail:
??CM P7S? 4XSH
K+?! FK?0 !°°°?-

Feebas
> Ajude Feebas no 23F de Northwind Field. Dificuldade A. Recompensa: TM- Reflect.
> Wonder Mail:
4?KY (F)2+? ?-°°°H
PJ?Q FH76 XW?W

Milotic
> Encontre TM-Hidden Power perto do 23F de Sky Tower. Dificuldade B. Recompensa: Reviver Seed + ?.
> Wonder Mail:
F?N9 (M)(F)S? 4!°°°K
QQ?Q 4M?T QF?W

Mantine
> Escolte até o Vileplume no 10F de Mt. Blaze. Dificuldade B. Recompensa: Max Elixir.
> Wonder Mail:
1?MR QN°°°? 4PRR
W°°°?°°° P660 81?M

Exclusivos de Blue Rescue Team:
Minun
> Escolte até o Plusle no 10F de Mt. Blaze. Dificuldade B. Recompensa: Bullet Seed + ?.
> Wonder Mail:
1?19 F2°°°? 28R+
6R?H M670 7T?W

Aipom
> Ajude Aipom no 9F de Great Canyon. Dificuldade C. Recompensa: TM-Calm Mind.
> Wonder Mail:
F?NW W2Y? ?6PX
RM?Y Q476 ?R?W

Porygon2
> Encontre Mightyena no B14F de Pitfall Valley. Dificuldade A. Recompensa: TM-Facade.
> Wonder Mail:
1?7C 6CF? ?!91
T3?9 -N7R C??N

Magikarp
> Ajude Magikarp no B12F de Stormy Sea. Dificuldade B. Recompensa: 400 Poké.
> Wonder Mail:
X??S ??X? 468?
(F)+?? 9756 SY??

Lapras
> Ajude Lapras no 7F de Uproar Forest. Dificuldade C. Recompensa: 300 Poké.
> Wonder Mail:
??4°°° 6Q+? 46NJ
9!?? TJ66 4!?W

Localize os Pokémon Exclusivos de Explorers of Darkness:
Buneary
> Apple Woods 1-5F

Beedrill
> Apple Woods 6-12F

Buneary
> Foggy Forest 6-11F

Localize os Pokémon Exclusivos de Explorers of Time:
Combee
> Apple Woods 6-12F

Butterfree
> Apple Woods 1-7F

Pachirisu
> Foggy Forest 1-11F

Riolu
> Crystal Cave 4-8F

Exclusivos de Explorers of Darkness:
Burmy (Sand Cloak)
> Encontre o ladrão de Brown Gummy, Garchomp, e recupere o item...??F de Mystifying Forest. Dificuldade ?. Recompensa: Ground Dust.
> Wonder Mail:
3S@# 9X%9 14 %4
T56% +8HW -%W5

Burmy (Trash Cloak)
> Encontre o ladrão de Silver Gummy, Bastiodon, e recupere o item...??F de Quicksand Cave. Dificuldade ?. Recompensa: Ground Dust.
> Wonder Mail:
7%SC KF%9 C2M@
9X3+ NNS= T98=

Burmy (? Cloak)
> Leve o Burmy para explorar a Dungeon, 13F de Marine Resort. Dificuldade ?. Recompensa: ?.
> Wonder Mail:
XR2Y #==@ JYX%
3@2F Q8FQ R@M#

Buneary
> Resgate o Buneary, 8F de Waterfall Cave. Dificuldade ?. Recompensa: ?.
> Wonder Mail:
H+5M 8JPY SKY+
%43M SJ&Q Y#+2

Rotom
> Escolte o Rotom na 4F de Tiny Meadow. Dificuldade ?. Recompensa: ?.
> Wonder Mail:
8HTR MY9+ K6+@
NT=M 9Q6R 38@5

Beedrill
> Entregue uma Oran Berry para Beedrill, na ?F de Dark Crater. Dificuldade ?. Recompensa: Poison Dust.
> Wonder Mail:
0FMF 1+FH MYK&
PWJM 8++W TN7Y

Mewtwo
> Conseguindo a Mystery Part!
> Wonder Mail:
Y3J3 1H5X 4CR=
4%0Q 5W@4 9&J1

Exclusivos de Explorers of Time:
Riolu
> Encontre o ladrão de Power Band, Toxicroak, e recupere o item...??F de Mt. Travail. Dificuldade ?. Recompensa: Ground Dust.
> Wonder Mail:
RMP3 1F0S 2YN5
SY#7 X+-P +Q0J

Pachirisu
> Resgate o Pachirisu na 5F de Foggy Forest. Dificuldade ?. Recompensa: ?.
> Wonder Mail:
1#0Y @8NS KXC5
X=+3 T+CP 1T+X

Combee
> Resgate o Combee na 6F de Apple Woods. Dificuldade ?. Recompensa: ?.
> Wonder Mail:
X5&F @YKQ 0-70
@FWH 0FX& P8Y9

Butterfree
> Leve o Butterfree com você na ?F de Spatial Rift. Dificuldade ?. Recompensa: Sky Dust.
> Wonder Mail:
J=P1 1X-W N=JR
P84P X527 1+3R

Celebi
> Conseguindo a Secret Slab!
> Wonder Mail:
S=W7 3&8S 2CSQ
0-7Y HP3+ H260

Spoiler:
 


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MensagemAssunto: Re: Mini Guia em Mystery Dungeon   Qui Mar 05, 2009 2:18 pm

[Mini-Guia 3ª Parte]: Guias Ampliados e Interessantes

*Recrutamento de Pokémon

Em jogos de Pokémon Mystery Dungeon, você pode ser capaz de recrutar cada um dos Pokémon, (é claro, isto inclui cada um dos lendários também). Para recrutar um Pokémon Lendário, certos requerimentos devem ser seguidos e também contar um pouco com a sorte. Você pode tentar recrutar o Pokémon lendário para a sua Equipe de Resgate (Explorador) quantas vezes você quiser.
Spoiler:
 

*Requisitos para Recrutamento

Pokemon Líder: Ao Pokemon Líder da Equipe, é requisitado que faça o golpe final.

*Friend Area: Você deve ter a *Friend Area que o Pokemon pertence. Alguns Pokemon lendários irão adicionar automáticamente a *Friend Area para poder recrutá-lo.

Tamanho Corporal (Body Size): Um dos outros requisitos é que você tenha um espaço suficiente em sua Equipe atual para encaixar o novo recruta. Cada Pokemon tem o seu Tamanho Corporal (Body Size): 1 star, 2 star, 3 star, e 4 star. Você pode ter somente até Quatro Pokemon em sua Equipe, e até 6 Stars de categoria Tamanho Corporal. Então, tenha certeza de que o Pokemon lendário pode se encaixar em sua Equipe.
Spoiler:
 

Outros Requisitos: Outros requisitos podem ser incluídos, como:
+Você ter completado a Story Mode (depois que os créditos surgirem);
+Apresentar-se pela segunda vez (alguns Pokemon lendários não são recrutáveis até que você o encare pela segunda vez).
Spoiler:
 


Recrutando um Farfetch'd, e examinando o seu Tamanho Corporal, 1 Star

*Aumentando as suas Chances de Recrutamento de Pokémon

O Nível do Pokemon Líder: Quanto maior o Nível do Pokemon líder, maiores as chances você vai recrutar Pokémon. Cada Pokemon tem uma certa porcentagem em que poderá ser recrutado. Se você estiver num Nível elevado, você pega um bônus de Porcentagem:

Nível Atual do Pokémon Líder da Equipe Bônus de Recrutamento
1~29 => 0,0%
30~39 => 5,0%
40~49 => 7,5%
50~59 => 10,0%
60~69 => 12,5%
70~79 => 15,0%
80~89 => 17,5%
90~100 => 24,0%

Friend Bow (Friend Ribbon): O item Friend Bow pode aumentar suas chances de recrutar um Pokemon em 10%, quando o Líder estiver segurando-o. Friend Bow está escondido dentro da Dungeon Mt. Faraway, dentro de uma Câmara Trancada (Locked Chamber), você necessitará de um item Key para abrí-lo.
Para arrumar Friend Bows adicionais, você pode conseguir comprando uma delas, nas Tendas de Kecleon em Joyous Tower
Spoiler:
 


*Recrutando Pokémon Lendários (para PMD1: Red Rescue Team/Blue Rescue Team)


Articuno Level: 53
Tamanho Corporal (Body Size): 4
*Friend Area: Legendary Island (Automática)
Localização: Frosty Grotto 5F [Depois de passar pelo 9º Andar ( 9F ) de Frosty Forest]
% para Recrutá-lo: 30%
Outros Requisitos: Deve completar a Story Mode.Também procure ler o spoiler sobre o Lugia.


Zapdos Level: 45
Tamanho Corporal (Body Size): 4
*Friend Area: Legendary Island (Automática)
Localização: Mt. Thunder Peak 3F [Depois de passar pelo 10º Andar ( 10F ) de Mt. Thunder]
% para Recrutá-lo: 30%
Outros Requisitos: Deve completar a Story Mode.Também procure ler o spoiler sobre o Lugia.


Moltres Level: 52
Tamanho Corporal (Body Size): 4
*Friend Area: Legendary Island (Automática)
Localização: Mt. Blaze Peak 3F [Depois de passar pelo 12º Andar ( 12F ) de Mt. Blaze]
% para Recrutá-lo: 30%
Outros Requisitos: Deve completar a Story Mode. Também procure ler o spoiler sobre o Lugia.


Spoiler:
 
Mewtwo Level: 40
Tamanho Corporal (Body Size): 1
*Friend Area: Cryptic Cave
Localização: Western Cave 99F
% para Recrutá-lo: 99.9%
Outros Requisitos: Não é recrutável até que você o encare pela segunda vez. Leia também o Spoiler acima...


Spoiler:
 
Mew Level: 35
Tamanho Corporal (Body Size): 1
*Friend Area: Final Island
Localização: Buried Relic 36F ~ 98F
% para Recrutá-lo: 0.9%
Outros Requisitos: (Vide spoiler acima...)


Spoiler:
 
Raikou Level: 45
Tamanho Corporal (Body Size): 1
*Friend Area: Sacred Field
Localização: Lightning Field 30F
% para Recrutá-lo: 0.1%
Outros Requisitos: Não é recrutável até que você o encare pela segunda vez.


Entei Level: 45
Tamanho Corporal (Body Size): 1
*Friend Area: Sacred Field
Localização: Fiery Field 30F
% para Recrutá-lo: 0.1%
Outros Requisitos: Não é recrutável até que você o encare pela segunda vez.


Suicune Level: 45
Tamanho Corporal (Body Size): 1
*Friend Area: Sacred Field
Localização: Northwind Field 30F
% para Recrutá-lo: 0.1%
Outros Requisitos: Não é recrutável até que você o encare pela segunda vez.

Spoiler:
 
Lugia Level: 30
Tamanho Corporal (Body Size): 4
*Friend Area: Deep-Sea Current
Localização: Silver Trench 99F
% para Recrutá-lo: 99.9%
Outros Requisitos: (Vide o spoiler acima...)


Ho-oh Level: 50
Tamanho Corporal (Body Size): 4
*Friend Area: Rainbow Peak
Localização: Mt. Faraway 40F
% para Recrutá-lo: 99.9%
Outros Requisitos: Não é recrutável até que você o encare pela segunda vez. Também procure ler o spoiler sobre os Cães Lendários.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


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MensagemAssunto: Re: Mini Guia em Mystery Dungeon   Qui Mar 05, 2009 2:30 pm

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Spoiler:
 
Celebi Level: 45
Tamanho Corporal (Body Size): 1
*Friend Area: Healing Forest (Automatic)
Localização: Purity Forest 99F
% para Recrutá-lo: 99.9%
Outros Requisitos: Não é recrutável até que você o encare pela segunda vez. Também leia o spoiler acima...


Regirock Level: 18
Tamanho Corporal (Body Size): 1
*Friend Area: Ancient Relic
Localização: Buried Relic 15F
% para Recrutá-lo: 0.1%
Outros Requisitos: Você deve ter o item Rock Part ou Music Box com você.Também procure ler o spoiler sobre o Mew.


Regice Level: 23
Tamanho Corporal (Body Size): 1
*Friend Area: Ancient Relic
Localização: Buried Relic 25F
% para Recrutá-lo: 0.1%
Outros Requisitos: Você deve ter o item Ice Part ou Music Box com você.Também procure ler o spoiler sobre o Mew.


Registeel Level: 25
Tamanho Corporal (Body Size): 1
*Friend Area: Ancient Relic
Localização: Buried Relic 35F
% para Recrutá-lo: 0.1%
Outros Requisitos: Você deve ter o item Steel Part ou Music Box com você.Também procure ler o spoiler sobre o Mew.


Spoiler:
 
Latias Level: 29
Tamanho Corporal (Body Size): 1
*Friend Area: Southern Island (Automático)
Localização: Pitfall Valley 25F
% para Recrutá-lo: 100%
Outros Requisitos: Irá entrar automáticamente após o salvamento de Latias.


Latios Level: 30
Tamanho Corporal (Body Size): 2
*Friend Area: Southern Island (Automático)
Localização: Northern Range 25F
% para Recrutá-lo: 100%
Outros Requisitos: Irá entrar automáticamente após o salvamento de Latias.


Spoiler:
 
Kyogre Level: 25
Tamanho Corporal (Body Size): 4
*Friend Area: Seafloor Cave (Automático)
Localização: Stormy Sea F40
% para Recrutá-lo: 50%
Outros Requisitos: (Vide spoiler acima...).

Spoiler:
 
Groudon Level: 37
Tamanho Corporal (Body Size): 4
*Friend Area: Volcanic Pit (Automático)
Localização: Magma Cavern Pit 3F [Depois de passar pelo 23º Andar ( 23F ) de Magma Cavern]
% para Recrutá-lo: -10%
Outros Requisitos: Deve ter completado a Story Mode. Lembrem-se da porcentagem de recrutamento negativa, você irá precisar de Pokemon de Nível elevado e/ou uma Friend Bow (Friend Ribbon) para ter alguma chance de recrutá-lo.

Spoiler:
 
Rayquaza Level: 45
Tamanho Corporal (Body Size): 4
Friend Area: Stratos Lookout (Automático)
Localização: Sky Tower Summit 9F [Depois de passar pelo 25º Andar ( 25F ) de Sky Tower]
% para Recrutá-lo: -10%
Outros Requisitos: Deve ter completado a Story Mode. Lembrem-se da porcentagem de recrutamento negativa, você irá precisar de Pokemon de Nível elevado e/ou uma Friend Bow (Friend Ribbon) para ter alguma chance de recrutá-lo.


Spoiler:
 
Jirachi Level: 40
Tamanho Corporal (Body Size): 1
Friend Area: Mt. Moonview
Localização: Wish Cave 99F
% para Recrutá-lo: 99%
Outros Requisitos: (Vide spoiler acima).

Spoiler:
 
Deoxys Level: 35
Tamanho Corporal (Body Size): 1
Friend Area: Enclosed Island (Automático)
Localização: Meteor Cave 35F
Recruit %: -10%
Outros Requisitos: Deve ter completado a Story Mode. Lembrem-se da porcentagem de recrutamento negativa, você irá precisar de Pokemon de Nível elevado e/ou uma Friend Bow (Friend Ribbon) para ter alguma chance de recrutá-lo. Também vide Spoiler acima...

*Participações Especiais de Pokémon da 4ª Geração! (Somente em PMD1: Red Rescue Team/Blue Rescue Team, quando os Games de D/P ainda não foram sequer lançados!)

Em Pokemon Mystery Dungeon temos a participação de todos os 386 Pokemon, incluindo também os que foram inclusos em R/S/E. E também é possível que alguém recrute todos os 386 Pokémon.

Contudo, alguns Pokémon da 4ª Geração, (ou seja, Pokémon de Pearl/Diamond) fazem aparições especiais no jogo, e um deles podem ser encontrados diretamente. Este guia, vai nos mostrar como cada um deles aparece em PMD1.

*As Estátuas de Recompensas de Pokemon da 4ª Geração


Pequena vista da frente de sua Base de Resgate, com as Estátuas no quintal....

Bonsly
Ele não aparece no jogo diretamente, mas pode-se obter a Estátua completando todos os 17 tipos de Labirintos do Dojo de Makuhita

Em frente do Dojo de Makuhita

Weavile
Assim como o Bonsly, Weavile também não é mencionado no jogo, mas você pode conseguir a Estátua dele e colocar do lado de fora da sua Base de Resgate.
Para obter a Estátua, você deve completar uma Mission de Dificuldade S ou * () com a Estátua de Recompensa.

Mime Jr.
Também como o Bonsly, Mime Jr. não é mencionado no jogo, mas você pode obter a Estátua. Para obter a Estátua, você deve completar uma Mission de Dificuldade S ou
* () com a Estátua de Recompensa.

Bulletin Job, teste a sorte, e consiga pegar as raras Missions de Dificuldade S ou * ()

#O Lendário Lucario

Lucario
Poucas referências de Lucario são feitas no jogo. Ele é dito como o mais poderoso e resistente Líder de Equipes de Resgate de todos, da mesma forma que Alakazam se refere a ele.



Infelizmente, você não terá a chance de conhecer, o Lendário Líder de Resgate. Porém, você pode obter a Estátua dele, se você conseguir a marca de 15000 Pontos de Resgate.


Uma Carta lhe parabeniza por seu maior Rank, o Rank Lucario com uma Estátua de Lucario, graças aos seus feitos e Missions!


#O Faminto Munchlax

Munchlax
Munchlax é o único dos Pokémon da 4ª geração a aparecer atualmente no jogo como um personagem, e é encontrado em um evento muito ilusório, que apresentam os Pokémon da 4ª Geração.
Para encontrá-lo, você deve primeiro possuir uma Apple em sua Toolbox. Quando cumprir este requisito, existirá uma chance de que um Munchlax apareça na Town Square. Ele aparecerá no lado direito da área, caminhando pela Loja de Wigglytuff e no Banco da Felicidade de Persian, e passa pelas Lojas dos Kecleon antes de disaparecer da Town Square. Você pode falar com ele, e depois de uma curta conversa, você o encontrará esfomeado.



Ele vai pedir alguma comida, e você pode simplesmente entregar uma Apple, selecionando-a de sua Toolbox. Munchlax vai mastigar ela muito contente.



Depois disso, Munchlax vai agradecê-lo, e, em retribuição, lhe dará uma Munchbelt antes de continuar em seu caminho, para sair da Town Square.



A Munchbelt é um item que eleva o Attack e Special Attack, mas faz com que o Estômago caia muito rapidamente.
Spoiler:
 


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MensagemAssunto: Re: Mini Guia em Mystery Dungeon   Qui Mar 05, 2009 2:37 pm

[Mini-Guia] Capítulo Especial: Gummis

*Gumhhmmmmmies pra todos!!!

Antes de começar, eu vou fazer um quote de uma info:
Citação :
- Gummies: São importantes para a Inteligência (Q.I.) dos Pokémon. Existem diversos tipos de Gummies, um para cada Tipo de Pokémon. Se você der um Gummy favorável ao tipo do seu Pokémon, ele irá recuperar 60% da Belly.
Se der um de outro tipo, apenas 25% da Belly...

Aloha, existem muitos itens comestíveis no jogo, como Seeds, Apples e os famigerados, Gummies. Gummy, é uma espécie de compota de geléia de frutas, que é deliciada por vários tipos de Pokémon. E Gummis também são úteis para aumentar os seus Base Stats!
[Você]-Mas como assim? Os Base Stats de Pokémon só são aumentados com os Protein e Remédios derivados ou aumentando os níveis deles, não é?
Nem todas as vezes...
As Gummies usadas dentro das Dungeon não tem só a finalidade de alimentar o Pokémon, preenchendo o Estômago conforme seus gostos... Eles, também influenciam, nos Base Stats referentes ao Pokémon, e determinará o quanto ele desenvolve. Aqui vou relembrar cada um dos Base Stats de PMD.

*Os Base Stats e as Gummis

Nos jogos de PMD, os Base Stats são divididos assim:

Citação :
HP: o quanto de Pontos de Vida, ele guarda consigo, para continuar de pé, depois de ser danificado.
Attack/Defense: pra poder calcular o quanto de dano Físico o Pokémon causa, ou leva.
Sp. Attack/Sp. Defense: pra poder calcular o quanto de dano Especial o Pokémon causa, ou leva.
*Speed: que determina a velocidade deste Pokémon de se mover.
PS: Lembrem-se, *Speed em PMD tem um espaço à parte, e não consta no Summary do Pokémon. Portanto, ele não pode ser elevado com o uso das Gummies.
*Inteligence: o quanto de Inteligência o Pokémon ganhou. Ele determinará o Grau de Q.I. e das Habilidades Especiais de Q.I. aprendidas.
*Happiness: é a quantidade de Inteligência que o Pokémon obteve até este dado momento.
PS: A Felicidade (Happiness) está diretamente ligada ao total de Inteligência que ele recebeu. Assim, pode-se obter algumas das evoluções somente com bastante Q.I.
*Hunger: mede o quantidade de passos que um Pokémon pode fazer dentro da Dungeon sem que ele desmaie por inanição, e sempre aparece com o mesmo valor de Estômago (Belly), no começo de cada Dungeon, 100 pontos de Estômago. Depois dos Base Stats Comuns, este daqui é o mais importante de todos, sendo fundamental aprender tudo sobre a Fome (Hunger) de seu Pokémon.
Spoiler:
 


Usando Gummi em Dungeon

[Você]--Mas e, se eu fosse em alguma *Friend Area e presentear os meus recrutas com Gummies? O que aconteceria?
Bingo! Dependendo do gosto do Pokémon, um de seus Stats, -randomicamente selecionado- vai aumentar.


Visitando Psyduck em sua *Friend Area

Ao mesmo tempo, em que ele eleva uma(s) da(s) Base Stat(s) nas *Friend Areas, um outro Base Stat conhecido como Inteligência vai ser adicionado, sendo fundamental para os novos Pokémon que você está querendo transformar em verdadeiros Membros Poderosos de sua Equipe!
Bom, a Inteligência do Pokémon é um Stat Invisível que determinará as Habilidades Especiais de Q.I. (Special IQ Skills) que ele aprende. E, quanto maior for a Inteligência de seu Pokémon, maior a graduação de Q.I. recebida!

*Inteligência e o Grau de Q.I. recebido por Gummies

Grau de Q.I. (ou Nº de Stars) Pontos de Inteligência Correspondentes ao Grau de Q.I.
1 Stars
0 Pontos
2 Stars
10~49 Pontos
3 Stars
50~99 Pontos
4 Stars
100~149 Pontos
5 Stars
150~199 Pontos
6 Stars
200~299 Pontos
7 Stars
300~399 Pontos
8 Stars
400~499 Pontos
9 Stars
500~599 Pontos
10 Stars
600~699 Pontos
11 Stars
700~989 Pontos
Max Stars
990 Pontos


Stats de um Pokémon, só tem 11 Stars de Q.I. "._. Ó SAIS...

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Última edição por Rafael Pablo em Qua Abr 22, 2009 10:13 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Mini Guia em Mystery Dungeon   Qui Mar 05, 2009 2:41 pm

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Existem muitos tipos de Gummies, cada uma representando um tipo distinto de Pokémon. Os Pokémon ganham quantidades de Inteligência dependendo de como a Gummi combina com os tipos do teu Pokémon. Vamos a mais algumas tabelas:

*Tabela sobre Gummies

Gummi Tipo de Pokémon
relacionado com a Gummi
Exemplo de Wonder Mail
Black Gummy
Blue Gummy
Brown Gummy
Clear Gummy
Gold Gummy
Grass Gummy
Gray Gummy
Green Gummy
Orange Gummy
Pink Gummy
Purple Gummy
Red Gummy
Royal Gummy
Silver Gummy
Sky Gummy
White Gummy
Yellow Gummy

Relacionando a Gummi com o tipo do Pokémon Pontos de Inteligência Obtidos
A Gummi Combina com o tipo do Pokémon -->
(É do mesmo tipo do Pokémon)
+7 Pontos de Inteligência
A Gummi é Forte contra o tipo do Pokémon--> +4 Pontos de Inteligência
A Gummi é Neutro ao tipo do Pokémon--> +3 Pontos de Inteligência
A Gummi é Fraco contra o tipo do Pokémon--> +2 Pontos de Inteligência
A Gummi é Inafetivo contra o tipo do Pokémon--> +1 Pontos de Inteligência

Para calcular a quantidade de Inteligência aos Pokémon de um só tipo é bem simples, mas a coisa muda de lado, se nos lembrarmos que muitos dos Pokémon tem dois tipos...Exemplo disso, é Aerodactyl, que é dos tipos Pedra e Voador. Se pegarmos as suas Gummies favoritas (uma Sky e outra Gray Gummies) e formos comparar quanto de Inteligência cada uma oferecerá a ele, veremos que a Sky Gummi vai se combinar com o seu tipo Voador, porém ele é fraca contra o tipo Pedra de Aerodactyl, recebendo um bônus de +7 por Voador e +2 por Pedra, para cada Sky Gummi oferecido.
[Você]-E a Gray Gummi?
Aí que está a graça do dilema de Gummies... Gray Gummi vai se combinar com o seu tipo Pedra, e além disso, é forte contra o seu tipo Voador de Aerodactyl, recebendo um bônus de +7 por Pedra e +4 por Voador, para cada Gray Gummi oferecido a ele!
[Você]-Finalmente entendi o porquê, que um Pokémon acaba ganhando aquelas Stars de Q.I. e tudo o mais, mas e os Stats? Falou deles no começo do Post!
0-0", Tá não vou mais enrolar... Se oferecer a Gray Gummi ao Aerodactyl, ele vai possivelmente receber um ganho de Stats de forma explosiva, aumentando dois Stats de uma vez. Senão, ele aumenta um Stat Randômico.
Spoiler:
 


Psyduck ganha um Stat ao ser presenteado com a Blue Gummi


Marshtomp experimenta um ganho de Stats de forma explosiva, se ele for presenteado com a Blue Gummi, que Combina com o seu tipo Água, e ainda é Forte contra seu segundo tipo, Terrestre.

E pra quem não descobriu onde fica o seu Grau de Q.I., é só buscar pelo menu de seu Pokémon. Abra o Menu, e depois selecione, Team, o Pokémon que você quer comparar a seu de Q.I. e apertar em Summary.
A Aba de Stats contém bastantes informações de seu Pokémon e debaixo da linha onde se diz Item, -que são os itens que o seu Pokémon está segurando- ficará o Grau de Q.I. dele.
A Inteligência ou Q.I também se divide em Stars, (assim como o Tamanho corporal também se determina em Stars), mas não é um dos melhores meios de se medir a Inteligência de seu Pokémon, já que é muito relativo.
E mais outro detalhe interessante, os Pokémon que evoluem com Felicidade (Happiness), -como acontece nos Games já conhecidos de Pokémon-, em PMD, eles evoluem de acordo com o grau de Q.I. Boa sorte na caça aos Gummies!

*Alguns Moves que Pokémon Podem Aprender com uma Q.I. Alta

Venusaur
Move: Frenzy Plant
Minimo de Q.I. requisitado: 333 Pointos de Q.I.
Nível Mínimo do Pokemon: 99

Charizard
Move: Blast Burn
Minimo de Q.I. requisitado: 333 Pointos de Q.I.
Nível Mínimo do Pokemon: 99

Blastoise
Move: Hydro Cannon
Minimo de Q.I. requisitado: 333 Pointos de Q.I.
Nível Mínimo do Pokemon: 99

Pichu
Move: Volt Tackle
Minimo de Q.I. requisitado: 333 Pointos de Q.I.
Nível Mínimo do Pokemon: 50
Spoiler:
 

*O Poder do Retribuição (Return) e Frustação (Frustration)

Geralmente, quanto maior o Q.I. de um Pokémon, mais poderoso se tornará o Move Retribuição. O contrário também é verdadeiro para a Frustração, quanto menor o Q.I. do Pokémon, mais poderoso é o Frustração. Com um Q.I. igual a 0, o dano fixo de Retribuição é 5, enquanto que a Frustração tem um dano fixo 45. Enquanto o Q.I. se elevar, a Retribuição causa mais dano e Frustração causa menos dano.

*Habilidades de Q.I.

Habilidades Especiais de Q.I.(Special IQ Skills) são o motivo de alguém que quer elevar o Q.I. de seu Pokémon. Elas são aprendidas assim que o Pokémon ganha uma certa quantia de Pontos de Inteligência, e quando utilizados, conferem ao Pokémon certas vantagens e funções que o auxiliam nas Dungeons. Muitas das Habilidades são relevantes somente para o Pokémon Parceiro, e tem poucos usos para o Líder. Por exemplo, a Habilidade de Q.I.: Usuário Exclusivo de Movimentos tem menos efeitos sobre o Líder, porque você pode escolher deixar o Líder usar somente Movimentos e não executar os Ataques Padrão (Regular Attack). Tanto que você sempre deve checar asnovas Habilidades de Q.I. aprendidas para observar se serão benéficas ou não.



Para examinar as suas Habilidades de Q.I. e escolher quais utilizar em uma Dungeon, aperte "B" para acessar o Menu. Selecione Team, e depois escolha Check IQ de um Pokémon particular. Uma lista das Habilidades de Q.I. que o Pokémon conhece vai aparecer. Estas habilidades terão um ícone de uma Star () ao lado dela se estão sendo utilizadas atualmente pelo Pokémon. Lembrem-se que você também pode examinar e selecionar as Habilidades de Q.I. de Pokémon enquanto estiver nas Friend Areas.

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Última edição por Rafael Pablo em Qui Abr 23, 2009 11:34 am, editado 5 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Mini Guia em Mystery Dungeon   Qui Mar 05, 2009 2:43 pm

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*Descrições das Habilidades

Temos no total 23 habilidades de Q.I. aprendidas a cada Pokemon, e eles não se diferem muito em Pokémon diferentes. Esta lista de Habilidades de Q.I. está organizada no ordem em que são aprendidas. Também está incluso as Habilidades que afetam o Pokémon Líder, o Parceiro, ou a ambos.

Reparem que Habilidades de Q.I. Apanhador de Itens, Verificação do Percurso e Mestre em Itens são automáticamente ativados quando o Pokémon é recrutado pela primeira vez. Também reparem que Habilidades de Q.I. Apanhador de Itens, Verificação do Percurso, Viajante Dedicado, Mestre em Itens e Usuário Exclusivo de Movimentos são conhecidos para cada Pokémon como Habilidades Padrão. (ou seja, todos os Pokémon sabem estas Habilidades de Q.I.)

Nome da Habilidade de Q.I. (Skill I.Q.) Descrição da Habilidade de I.Q. Afeta ao Pontos de Inteligência Mínimos para Obtê-la
Apanhador de Itens (Item Catcher) O Pokémon pode agarrar e segurar um item arremessado. Ele não pode agarrar um item se ele já estiver segurando um item. Ele também não pode agarrar Seeds e beber itens. Líder e ao Parceiro 0 P.I.
Verificação do Percurso (Course Checker) Se este Pokémon tem um está querendo atacar um oponente com um Move ou um item arremessado, ele vai se certificar primeiro se, as paredes e outros Pokémon possam ficar no meio do caminho. Ele vai parar de atacar se houver um obstáculo. Parceiro 0 P.I.
Viajante Dedicado (Dedicated Traveler) O Pokémon irá se focar na viagem pela Dungeon. Ele vai usar frequentemente menos vezes, os Moves e Itens. Parceiro 0 P.I.
Mestre em Itens (Item Master) O Pokémon irá usar ou arremessar o item que está segurando. Parceiro 0 P.I.
Usuário Exclusivo de Movimentos (Exclusive Move-User) O Pokémon irá usar somente Movimentos. Ele não vai usar seu Ataque Padrão (Regular Attack). Parceiro 0 P.I.
Verificação de PP (PP Checker) O Pokémon irá parar de usar Movimentos Conectados (Linked Moves). Ele vai parar de usar os Movimentos que estiverem prestes a serem desvinculados. Ele também parará de usar os Movimentos que estiverem sem PP. Parceiro 5 P.I.
Perito em Eficiência (Efficiency Expert) Quando está batalhando com muitos oponentes, o Pokémon irá atacar primeiro o Pokémon com o mais baixo HP. Parceiro 10 P.I.
Verificação de Condições (Status Checker) Se seu alvo estiver com um Problema de Condições (Status Problem), o Pokémon não irá usar Movimentos que façam o mesmo Problema de Condição (Status Problem). Parceiro 25 P.I.
Não-Traidor (Nontraitor) Se ele ficar Confuso (Confused) ou estiver Envergonhado (Cowering), os ataques lançados impensadamente pelo Pokémon não vão atingir os amigos. Líder e ao Parceiro 40 P.I.
Curador Automático (Self-Curer) O Pokémon se recupera mais rápido dos Problemas de Condições. Líder e ao Parceiro 70 P.I.
Trapaceiro Impaciente (Quick Dodger) O Pokemon será o melhor em esquivar de Ataques e Movimentos. Líder e ao Parceiro 100 P.I.
Mestre em Tipos de Vantagem (Type-Advantage Master) O índice de Golpe Crítico (Critical-Hit) será elevado quando atacar oponentes com uma desvantagem do seu Tipo. Líder e ao Parceiro 110 P.I.
Colhedor de Tipos Fracos (Weak-Type Picker) Quando está batalhando com muitos oponentes, o Pokémon irá atacar primeiro o Pokémon que tem uma desvantagem de seu Tipo. Parceiro 130 P.I.
Fugitivo de Armadilhas (Trap Avoider) O Pokémon frequentemente evita pisar nas Armadilhas visíveis. Parceiro 140 P.I.
Não-Dormente (Nonsleeper) O Pokémon resistirá ao Sono (Sleep) provocado por Armadilhas e de Movimentos de oponentes. Líder e ao Parceiro 160 P.I.
***Pokémon Energético e com muita Exp. (Exp. Go-Getter) Quando está batalhando com muitos oponentes, o Pokémon irá atacar primeiro o Pokémon que vale mais Pontos de Exp. (Exp. Points). Parceiro 200 P.I.
Economizador de Energia (Energy Saver) O Estômago (Belly) do Pokémon se esvaziará lentamente Líder e ao Parceiro 250 P.I.
Fugitivo da Lava (Lava Evader) O Pokémon vai evitar a Lava ardente. Parceiro 300 P.I.
Peregrinador de Todos os Terrenos (All-Terrain Hiker) O Pokémon ganha a habilidade de andar sobre a Água, Lava e Nuvens. Líder e ao Parceiro 400 P.I.
Atacante de Golpes Infalíveis (Sure-Hit Attacker) Os Ataques Padrãodo Pokémon nunca errarão. Líder e ao Parceiro 500 P.I.
Vidente de Armadilhas (Trap Seer) Se o Pokemon está sobre uma Armadilha Escondida, antes de dar o seu passo, ele vai deixar a Armadilha Visível mas sem desativá-la. Líder 600 P.I.
Fugitivo de Casas Monstro (House Avoider) O Pokémon evitará as Casas Monstro. Parceiro 800 P.I.
Pokémon Super-Móvel (Super Mobile) O Pokémon ganha a habilidade de andar sobre a Água, Lava e Nuvens. Ele também pode Cavar um caminho para Atravessar Paredes. Líder e ao Parceiro 990 P.I.
Spoiler:
 

*Grupos de Habilidades

Existem até 23 habilidades de Q.I. aprendidas a cada Pokémon, mas, na prática, o jogo não vai permitir ativar todas as 23 Habilidades ,por mais que tenha aprendido todas elas. Porém as Habilidades são organizadas em Grupos de Habilidades, e você pode, somente, usar uma Habilidade de Grupo a cada vez. Aqui está a lista.

Nº do Grupo de Habilidades de Q.I. Nomes das Habilidades que Pertencem ao Grupo
Grupo 1 ~Mestre em Tipos de Vantagem (Type-Advantage Master)
~Atacante de Golpes Infalíveis (Sure-Hit Attacker)
~Trapaceiro Impaciente (Quick Dodger)
Grupo 2 ~Pokémon Energético e com muita Exp. (Exp. Go-Getter)
~Perito em Eficiência (Efficiency Expert)
~Colhedor de Tipos Fracos (Weak-Type Picker)
~Viajante Dedicado (Dedicated Traveler)
Grupo 3 ~Peregrinador de Todos os Terrenos (All-Terrain Hiker)
~Pokémon Super-Móvel (Super Mobile)
Grupo 4 ~Fugitivo de Armadilhas (Trap Avoider)
~Fugitivo de Casas Monstro (House Avoider)
Grupo 5 ~Economizador de Energia (Energy Saver)
~Não-Dormente (Nonsleeper)
~Curador Automático (Self-Curer)
Grupo 6 ~Vidente de Armadilhas (Trap Seer)
~Fugitivo da Lava (Lava Evader)
Grupo 7 ~Verificação de PP (PP Checker)
~Usuário Exclusivo de Movimentos (Exclusive Move-User)

As Habilidades de Q.I. que não pertencerem ao mesmo grupo podem ser ativadas simultâneamente.

Spoiler:
 


Última edição por Rafael Pablo em Qui Abr 23, 2009 11:38 am, editado 3 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Mini Guia em Mystery Dungeon   Seg Mar 16, 2009 4:08 am

muito bom o guia ^^
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MensagemAssunto: Re: Mini Guia em Mystery Dungeon   Qui Abr 02, 2009 2:13 pm

[Mini-Guia]Capítulo Especial 2: Gummies & Q.I. (Exclusivo para PMD2: Explorers of Time/Explorers of Darkness!)

*Tipos de Q.I.

Pokemon são dividos em Tipos de Q.I para habilidades especiais que eles podem aprender.
Os tipos são separados entre dez tipos: do A ao J.








































Lista de Habilidades de QI que podem aprender
Tipo A Tipo B Tipo C Tipo D
~Viajante Dedicado (Dedicated Traveler)~

~Verificação do Percurso (Course Checker)~

*~Escapista (Escapist)~

~Apanhador de Itens (Item Catcher)~

~Mestre em Itens (Item Master)~

~Usuário Exclusivo de Movimentos (Exclusive Move-User)~

~Não-Traidor (Nontraitor)~

~Verificação de Condições (Status Checker)~

*~Farejador Aguçado (Acute Sniffer)~

*~Economizador de PP (PP Saver)~

~Mestre em Tipos de Vantagem (Type-Advantage Master)~

*~Sobrevivencia nas Arenas (Survivalist)~

*~Espreitador de Moedas (Coin Watcher)~

~Não-Dormente (Nonsleeper)~

~Fugitivo da Lava (Lava Evader)~

*~Multitalentoso (Multitalent)~

*~Pechincheiro (Haggler)~

*~Colecionador (Collector)~

~Peregrinador de Todos os Terrenos (All-Terrain Hiker)~

*~Demolir Armadilhas (Trap Buster)~

*~Sensor de Escadas (Stair Sensor)~

*~Inspetor de Mapas (Map Surveyor)~

~Fugitivo de Casas Monstro (House Avoider)~

***~Arremessador que Perfura Obstáculos (Pierce Hurler)~
~Viajante Dedicado (Dedicated Traveler)~

~Verificação do Percurso (Course Checker)~

*~Escapista (Escapist)~

~Apanhador de Itens (Item Catcher)~

~Mestre em Itens (Item Master)~

~Usuário Exclusivo de Movimentos (Exclusive Move-User)~

~Não-Traidor (Nontraitor)~

*~Chefe (Cheerleader)~

~Verificação de Condições (Status Checker)~

~Mestre em Tipos de Vantagem (Type-Advantage Master)~

*~Guarda-Costas (Bodyguard)~

*~Espreitador de Moedas (Coin Watcher)~

*~Curandeiro Sábio (Wise Healer)~

*~Respire Fundo (Deep Breather)~

~Não-Dormente (Nonsleeper)~

~Fugitivo da Lava (Lava Evader)~

*~Pechincheiro (Haggler)~

*~Demolir Armadilhas (Trap Buster)~

***~Camaradagem (Fast Friend)~

~Vidente de Armadilhas (Trap Seer)~

~Fugitivo de Casas Monstro (House Avoider)~

***~Arremessador que Perfura Obstáculos (Pierce Hurler)~

*~Caráter Solidário (Nature Gifter)~
~Viajante Dedicado (Dedicated Traveler)~

~Verificação do Percurso (Course Checker)~

*~Escapista (Escapist)~

~Apanhador de Itens (Item Catcher)~

~Mestre em Itens (Item Master)~

~Usuário Exclusivo de Movimentos (Exclusive Move-User)~

~Não-Traidor (Nontraitor)~

~Verificação de Condições (Status Checker)~

~Mestre em Tipos de Vantagem (Type-Advantage Master)~

*~Duro que nem Tijolo (Brick Tough)~

*~Poder de Arremessador (Power Pitcher)~

*~Sobrevivencia nas Arenas (Survivalist)~

*~Treinando o Gingado (Practice Swinger)~

*~Concentrador (Concentrator)~

~Pokémon Energético e com muita Exp. (Exp. Go-Getter)~

~Não-Dormente (Nonsleeper)~

*~Agressor (Aggressor)~

~Fugitivo da Lava (Lava Evader)~

*~Contra-Ataque Esmagador (Counter Basher)~

*~Jogador Excêntrico (Erratic Player)~

*~Atuar em Momentos Críticos (Clutch Performer)~

*~Ataque Extra (Extra Striker)~

*~Intimidador (Intimidator)~

*~Não-Recarregue (No-Charger)~

***~Arremessador que Perfura Obstáculos (Pierce Hurler)~
~Viajante Dedicado (Dedicated Traveler)~

~Verificação do Percurso (Course Checker)~

*~Escapista (Escapist)~

~Apanhador de Itens (Item Catcher)~

~Mestre em Itens (Item Master)~

~Usuário Exclusivo de Movimentos (Exclusive Move-User)~

~Não-Traidor (Nontraitor)~

~Verificação de Condições (Status Checker)~

*~Economizador de PP (PP Saver)~

~Curador Automático (Self-Curer)~

*~Treinando o Gingado (Practice Swinger)~

*~Concentrador (Concentrator)~

*~Investigador de Lacunas (Gap Prober)~

~Fugitivo de Armadilhas (Trap Avoider)~

*~Astuto Atirador (Sharpshooter)~

~Fugitivo da Lava (Lava Evader)~

*~Contra-Ataque os Batedores (Counter Hitter)~

*~Atuar em Momentos Críticos (Clutch Performer)~

***~Trapaceiro de Golpes Críticos (Critical Dodger)~

*~Sensor de Escadas (Stair Sensor)~

~Trapaceiro Impaciente (Quick Dodger)~

*~Ataque Extra (Extra Striker)~

~Vidente de Armadilhas (Trap Seer)~

*~Batedor Rápido (Quick Striker)~
Tipo E Tipo F Tipo G Tipo H
~Viajante Dedicado (Dedicated Traveler)~

~Verificação do Percurso (Course Checker)~

*~Escapista (Escapist)~

~Apanhador de Itens (Item Catcher)~

~Mestre em Itens (Item Master)~

~Usuário Exclusivo de Movimentos (Exclusive Move-User)~

~Não-Traidor (Nontraitor)~

*~Chefe (Cheerleader)~

~Verificação de Condições (Status Checker)~

~Perito em Eficiência (Efficiency Expert)~

*~Duro que nem Tijolo (Brick Tough)~

*~Guarda-Costas (Bodyguard)~

*~Poder de Arremessador (Power Pitcher)~

*~Sobrevivencia nas Arenas (Survivalist)~

*~Curandeiro Sábio (Wise Healer)~

*~Respire Fundo (Deep Breather)~

*~Lutador Precavido (Wary Fighter)~

~Economizador de Energia (Energy Saver)~

*~Defensor (Defender)~

*~Curandeiro Rápido (Quick Healer)~

~Fugitivo da Lava (Lava Evader)~

*~Contra-Ataque os Batedores (Counter Hitter)~

~Atacante de Golpes Infalíveis (Sure-Hit Attacker)~

*~Intimidador (Intimidator)~

~Fugitivo de Casas Monstro (House Avoider)~
~Viajante Dedicado (Dedicated Traveler)~

~Verificação do Percurso (Course Checker)~

*~Escapista (Escapist)~

~Apanhador de Itens (Item Catcher)~

~Mestre em Itens (Item Master)~

~Usuário Exclusivo de Movimentos (Exclusive Move-User)~

~Não-Traidor (Nontraitor)~

~Verificação de Condições (Status Checker)~

*~Economizador de PP (PP Saver)~

~Mestre em Tipos de Vantagem (Type-Advantage Master)~

~Curador Automático (Self-Curer)~

~Colhedor de Tipos Fracos (Weak-Type Picker)~

*~Lutador Precavido (Wary Fighter)~

*~Investigador de Lacunas (Gap Prober)~

*~Bater-e-Correr (Hit-and-Runner)~

*~Astuto Atirador (Sharpshooter)~

~Fugitivo da Lava (Lava Evader)~

*~Multitalentoso (Multitalent)~

*~Nata de Exp.(Exp. Elite)~

~Peregrinador de Todos os Terrenos (All-Terrain Hiker)~

*~Demolir Armadilhas (Trap Buster)~

*~Sensor de Escadas (Stair Sensor)~

*~Não-Recarregue (No-Charger)~

~Fugitivo de Casas Monstro (House Avoider)~

***~Arremessador que Perfura Obstáculos (Pierce Hurler)~
~Viajante Dedicado (Dedicated Traveler)~

~Verificação do Percurso (Course Checker)~

*~Escapista (Escapist)~

~Apanhador de Itens (Item Catcher)~

~Mestre em Itens (Item Master)~

~Usuário Exclusivo de Movimentos (Exclusive Move-User)~

~Não-Traidor (Nontraitor)~

~Verificação de Condições (Status Checker)~

*~Farejador Aguçado (Acute Sniffer)~

*~Economizador de PP (PP Saver)~

~Curador Automático (Self-Curer)~

*~Treinando o Gingado (Practice Swinger)~

~Pokémon Energético e com muita Exp. (Exp. Go-Getter)~

~Fugitivo de Armadilhas (Trap Avoider)~

*~Bater-e-Correr (Hit-and-Runner)~

*~Curandeiro Rápido (Quick Healer)~

~Fugitivo da Lava (Lava Evader)~

*~Nata de Exp.(Exp. Elite)~

*~Jogador Excêntrico (Erratic Player)~

***~Trapaceiro de Golpes Críticos (Critical Dodger)~

*~Inspetor de Mapas (Map Surveyor)~

~Vidente de Armadilhas (Trap Seer)~

*~Batedor Rápido (Quick Striker)~
~Viajante Dedicado (Dedicated Traveler)~

~Verificação do Percurso (Course Checker)~

*~Escapista (Escapist)~

~Apanhador de Itens (Item Catcher)~

~Mestre em Itens (Item Master)~

~Usuário Exclusivo de Movimentos (Exclusive Move-User)~

~Não-Traidor (Nontraitor)~

~Verificação de Condições (Status Checker)~

~Perito em Eficiência (Efficiency Expert)~

~Curador Automático (Self-Curer)~

*~Duro que nem Tijolo (Brick Tough)~

*~Guarda-Costas (Bodyguard)~

*~Espreitador de Moedas (Coin Watcher)~

*~Curandeiro Sábio (Wise Healer)~

*~Respire Fundo (Deep Breather)~

*~Lutador Precavido (Wary Fighter)~

*~Curandeiro Rápido (Quick Healer)~

~Fugitivo da Lava (Lava Evader)~

~Peregrinador de Todos os Terrenos (All-Terrain Hiker)~

***~Trapaceiro de Golpes Críticos (Critical Dodger)~

*~Demolir Armadilhas (Trap Buster)~

***~Camaradagem (Fast Friend)~

~Trapaceiro Impaciente (Quick Dodger)~

~Fugitivo de Casas Monstro (House Avoider)~

*~Caráter Solidário (Nature Gifter)~
  Tipo I Tipo J  
~Viajante Dedicado (Dedicated Traveler)~

~Verificação do Percurso (Course Checker)~

*~Escapista (Escapist)~

~Apanhador de Itens (Item Catcher)~

~Mestre em Itens (Item Master)~

~Usuário Exclusivo de Movimentos (Exclusive Move-User)~

~Não-Traidor (Nontraitor)~

~Verificação de Condições (Status Checker)~

*~Economizador de PP (PP Saver)~

~Curador Automático (Self-Curer)~

*~Poder de Arremessador (Power Pitcher)~

*~Sobrevivencia nas Arenas (Survivalist)~

*~Treinando o Gingado (Practice Swinger)~

*~Respire Fundo (Deep Breather)~

~Pokémon Energético e com muita Exp. (Exp. Go-Getter)~

*~Agressor (Aggressor)~

*~Curandeiro Rápido (Quick Healer)~

*~Astuto Atirador (Sharpshooter)~

~Fugitivo da Lava (Lava Evader)~

~Peregrinador de Todos os Terrenos (All-Terrain Hiker)~

~Trapaceiro Impaciente (Quick Dodger)~

*~Ataque Extra (Extra Striker)~

*~Intimidador (Intimidator)~

~Fugitivo de Casas Monstro (House Avoider)~

*~Hora dos Excursionistas (Time Tripper)~
~Viajante Dedicado (Dedicated Traveler)~

~Verificação do Percurso (Course Checker)~

*~Escapista (Escapist)~

~Apanhador de Itens (Item Catcher)~

~Mestre em Itens (Item Master)~

~Usuário Exclusivo de Movimentos (Exclusive Move-User)~

~Não-Traidor (Nontraitor)~

~Verificação de Condições (Status Checker)~

~Colhedor de Tipos Fracos (Weak-Type Picker)~

*~Treinando o Gingado (Practice Swinger)~

*~Concentrador (Concentrator)~

*~Lutador Precavido (Wary Fighter)~

*~Investigador de Lacunas (Gap Prober)~

~Economizador de Energia (Energy Saver)~

*~Defensor (Defender)~

*~Bater-e-Correr (Hit-and-Runner)~

~Fugitivo da Lava (Lava Evader)~

*~Multitalentoso (Multitalent)~

~Atacante de Golpes Infalíveis (Sure-Hit Attacker)~

*~Sensor de Escadas (Stair Sensor)~

*~Intimidador (Intimidator)~

*~Inspetor de Mapas (Map Surveyor)~

~Fugitivo de Casas Monstro (House Avoider)~

*~Transportador Incomparável (Absolute Mover)~
 
Citação :
*OBS: A lista inteira contém as antigas Habilidades de Q.I, que foram inseridas em PMD1. E, para destacar só as novas Habilidades de Q.I de PMD2, inseri um símbolo de "*". Eu explicarei cada uma delas na próxima lista, mas se ainda tens dúvidas sobre as funções das Habilidades de Q.I antigas, procure o Capítulo Especial: Gummies do Mini-Guia.
**OBS: As Habilidades Arremessador que Perfura Obstáculos (Pierce Hurler), Trapaceiro de Golpes Críticos (Critical Dodger) e Camaradagem (Fast Friend) não foram muito bem traduzidas, mas eu ressaltei a finalidade de cada habilidade.

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Última edição por Rafael Pablo em Qui Abr 23, 2009 11:48 am, editado 3 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Mini Guia em Mystery Dungeon   Qui Abr 02, 2009 2:20 pm

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Citação :
Nota: A pontuação do Rank de Q.I. listado aqui é aproximado, de acordo com uma análise sistemática, recortando toda a antiga tabela em metades de Stars concedidas a cada avanço no "Rank de Q.I.". Ela ainda esta na fase de análise, mas ela tem algum sentido lógico de raciocínio.

*Inteligência e o Rank de Q.I. recebido por Gummies em PMD2

Rank de Q.I. (ou Nº de Stars) Pontos de Inteligência Correspondentes ao Rank de Q.I.
0 Star
0 Pontos
0,5 Star
10~49 Pontos
1 Star
50~99 Pontos
1,5 Stars
100~149 Pontos
2 Stars
150~199 Pontos
2,5 Stars
200~249 Pontos
3 Stars
250~299 Pontos
3,5 Stars
300~349 Pontos
4 Stars
350~399 Pontos
4,5 Stars
400~449 Pontos
5 Stars
450~499 Pontos
5,5 Stars
500~549 Pontos
6 Stars
550~599 Pontos
6,5 Stars
600~649 Pontos
7 Stars
650~699 Pontos
7,5 Stars
700~749 Pontos
8 Stars
750~799 Pontos
8,5 Stars
800~849 Pontos
9 Stars
850~899 Pontos
9,5 Stars
900~949 Pontos
10 Stars
(Max Stars)
990 Pontos


*Descrição das Habilidades Novas de PMD2

Agora, trago uma pequena lista, que traz mais informações sobre as novas habilidades encontradas em PMD2:

Nome da Habilidade de Q.I. (Skill I.Q.) Descrição da Habilidade de I.Q. Afeta ao Pontos de Inteligência Mínimos para Obtê-la Rank de I.Q. Mínimo para Aprendê-la e os Tipos Q.I.
Arremessador que Perfura Obstáculos (Pierce Hurler) Os itens arremessados atravessa Pokémon e Muros/Paredes em voo continuo. Líder e ao Parceiro? P.I. 8,5 I.Q. para [A], [B], [C], [F].
Economizador de PP (PP Saver) Algumas vezes, ao usar um Movimento, você não drena nenhum PP. Líder e ao Parceiro ? P.I. 0,5 I.Q. para [A], [D], [F], [G], [I].
Farejador Aguçado (Acute Sniffer) Permite que você saiba o nº de itens que estão no Andar. Líder ? P.I. 0,5 I.Q. para [A], [G].
Escapista (Escapist) Você pode usar a Insignia de Explorador (Explorer Badge) para escapar da Dungeon, esta habilidade não pode ser desativada. Líder 0 P.I. Habilidade de I.Q. Básica.
Sobrevivencia nas Arenas (Survivalist) Recupera mais o Estômago (Belly) ao comer comida, algumas vezes, ela impede de receber alterações de Status de Comida Suja (Grimy Food). Líder e ao Parceiro ? P.I. 1,5 I.Q. para [A], [C], [E], [I].
Chefe (Cheerleader) Eleva o Ataque e o Ataque Especial dos aliados mais próximos, em 1 Nível. Líder ? P.I. 0,5 I.Q. para [B], [E].
Nata de Exp.(Exp. Elite) Quando derrota um oponente, você ganha mais Pontos de Exp. (Exp. Points) com esta Habilidade. Líder e ao Parceiro? ? P.I. 3,5 I.Q. para [F], [G].
Espreitador de Moedas (Coin Watcher) Ganhe o equivalente à 1.2x a mais do valor original das Moedas (Coins), assim que pegar uma. Líder e ao Parceiro ? P.I. 1,5 I.Q. para [A], [B], [H].
Demolir Armadilhas (Trap Buster) De vez em quando, você pode destruir as Armadilhas, pisando nelas. Líder e ao Parceiro ? P.I. 4,5 I.Q. para [A], [B], [F], [H].
Curandeiro Rápido (Quick Healer) Eleva o índice de recuperação natural do HP do Pokémon. (PS: Ele aumentará o HP que você recupera, ao manter os botões "A+B" pressionados. Este é o método de "Descanso" ou "Recuperação Natural" do Pokémon.) Líder e ao Parceiro ? P.I. 3 I.Q. para [E], [G], [H], [I].
Curandeiro Sábio (Wise Healer) Eleva efetividade de recuperação de HP de Itens e Movimentos. Líder e ao Parceiro ? P.I. 2 I.Q. para [B], [E], [H].
Jogador Excêntrico (Erratic Player) Aumenta o efeito multiplicativo da compatibilidade de Tipos. Líder e ao Parceiro ? P.I. 3,5 I.Q. para [C], [G].
Trapaceiro de Golpes Críticos (Critical Dodger) O Pokémon é imune à Golpes Criticos (Critical Hit). Líder e ao Parceiro ? P.I. 4,5 I.Q. para [D], [G], [H].
Multitalentoso (Multitalent) O Pokémon recebe +5 de PP máximo, esta habilidade não pode ser desativada. Líder e ao Parceiro ? P.I. 3,5 I.Q. para [A], [F], [J].
Pechincheiro (Haggler) Você pode comprar Itens por preços menores- (Buy)- e, vender Itens por preços maiores (Sell), nas Tendas de Kecleon dentro das Dungeons. Líder ? P.I. 3,5 I.Q. para [A], [B].
Colecionador (Collector) Eleva a porcentagem de que os inimigos deixem cair Baús de Tesouro (Treasure Boxes). Líder ? P.I. 4 I.Q. para [A].
Atuar em Momentos Críticos (Clutch Performer) Eleva a Evasão em 2 Níveis, quando o usuário estiver com 25% do seu HP. Líder e ao Parceiro ? P.I. 4 I.Q. para [C], [D].
Transportador Incomparável (Absolute Mover) O Pokémon pode andar sobre a Água, Lava e Nuvens, além de esmagar os (as) Muros/Paredes. Líder e ao Parceiro ? P.I. 10 I.Q. para [J].
Hora dos Excursionistas (Time Tripper) A Velocidade inicial aumenta em 1 Nível. Líder e ao Parceiro ? P.I. 9,5 I.Q. para [I].
Sensor de Escadas (Stair Sensor) O Pokemon aprende a localizar as Escadas (Stairs), assim que muda de Andares. Líder ? P.I. 5 I.Q. para [A], [D], [F], [J].
Inspetor de Mapas (Map Surveyor) O Pokémon saberá o Plano (Layout) da Dungeon. Líder ? P.I. 6 I.Q. para [A], [G], [J].
Guarda-Costas (Bodyguard) Você leva dano no lugar dos amigos que estão com HP baixo. Líder ? P.I. 1 I.Q. para [B], [E], [H].
Caráter Solidário (Nature Gifter) Extenda o uso de Sementes (Seeds) e Frutas (Berries) a todos os seus aliados. Só funciona se for o Líder Pokémon. Líder ? P.I. 9 I.Q. para [B], [H].
Intimidador (Intimidator) Algumas vezes, seus ataques poderam fazer com que o oponente Recue de Medo (Cringe ou Cringed). Líder e ao Parceiro ? P.I. 6 I.Q. para [C], [E], [I], [J].
Bater-e-Correr (Hit-and-Runner) Algumas vezes, você anula os Contra-Ataques dos oponentes. Líder e ao Parceiro ? P.I. 3 I.Q. para [F], [G], [J].
Defensor (Defender) Aumenta +1 de Defesa e Defesa Especial, mas perde -1 de Ataque e Ataque Especial no lugar. Líder e ao Parceiro ? P.I. 2,5 I.Q. para [E], [J].
Agressor (Aggressor) Aumenta +1 de Ataque e Ataque Especial, mas perde -1 de Defesa e Defesa Especial no lugar. Líder e ao Parceiro ? P.I. 2,5 I.Q. para [C], [I].
Investigador de Lacunas (Gap Prober) Os Movimentos e Itens arremessados passam através dos parceiros sem oferecer nenhum perigo a eles. Líder? ? P.I. 2 I.Q. para [D], [F], [J].
Lutador Precavido (Wary Fighter) Você se afasta um Quadrado, quando você erra um ataque. Líder? ? P.I. 2 I.Q. para [E], [F], [H], [J].
Concentrador (Concentrator) Eleva a Precisão (Accuracy) em 1 Nível, mas abaixa a Evasão (Evasion) em 1 Nível. Líder e ao Parceiro ? P.I. 2 I.Q. para [C], [D], [J].
Treinando o Gingado (Practice Swinger) Ganhe +1 de Ataque e Ataque Especial, depois de errar um ataque. Líder e ao Parceiro ? P.I. 2 I.Q. para [C], [D], [G], [I], [J].
Ataque Extra (Extra Striker) Algumas vezes, você pode bater novamente, depois de atacar. Líder e ao Parceiro ? P.I. 5,5 I.Q. para [C], [D], [I].
Batedor Rápido (Quick Striker) Você faz dois Ataques Padrão, de uma só vez. Líder e ao Parceiro ? P.I. 7,5 I.Q. para [D], [G].
Astuto Atirador (Sharpshooter) Aumenta o índice de Golpes Criticos (Critical Hit). Líder e ao Parceiro ? P.I. 3 I.Q. para [D], [F], [I].
Respire Fundo (Deep Breather) Recupere 1 PP de um Movimento randômico, enquanto está mudando de Andares. Líder e ao Parceiro ? P.I. 2 I.Q. para [B], [E], [H], [I].
Poder de Arremessador (Power Pitcher) Os itens arremessados causam 1.5x a mais de dano. Não funciona com Gravelerocks. Líder e ao Parceiro ? P.I. 1,5 I.Q. para [C], [E], [I].
Camaradagem (Fast Friend) Aumenta a probabilidade de recrutar os inimigos derrotados. Líder ? P.I. 5,5 I.Q. para [B], [H].
Contra-Ataque Esmagador (Counter Basher) Diminue a Defesa em -1, e algumas vezes, o contra-ataque infligirá o mesmo dano recebido aos Pokémon Adjacentes (mais próximos). Líder e ao Parceiro ? P.I. 3 I.Q. para [C].
Contra-Ataque os Batedores (Counter Hitter) Algumas vezes, o contra-ataque que é realizado pelo usuário, causa 1/4 de dano, causado pelos atacantes adjacentes. Líder e ao Parceiro ? P.I. 3,5 I.Q. para [D], [E].
Não-Recarregue (No-Charger) Com esta habilidade, o usuário faz os ataques carregáveis (como Solarbeam, por exemplo...), sem esperar pelo turno de recarga, aumentando o consumo para 2 PP. Líder ? P.I. 6 I.Q. para [C], [F].
Duro que nem Tijolo (Brick Tough) O Pokémon recebe +10 de HP máximo, está habilidade não pode ser desativada. Líder e ao Parceiro ? P.I. 1 I.Q. para [C], [E], [H].

*Os Ranks de Q.I. e os Pokémon

Estes Ranks de Q.I. são importantes para definir quais tipos de Pokémon podem aprender Habilidades de Q.I. específicas e eles não mudam através da evolução, então se um Pokémon evoluir, ele mantém o seu Rank de Q.I. presente na forma mais básica de evolução. Também é descartada as teorias de que a Evolução de um Pokémon possa favorecer para o desenvolvimento mais rápido do seu Rank de Q.I. . Aqui eu listarei apenas os Pokémon iniciais que pode-se obter no começo do Game.

*Lista dos Ranks de Q.I. de Pokémon Iniciais

Pokémon Inicial/Parceiro Rank de Q.I. Referente às Especies
Bulbasaur Rank F
Charmander Rank C
Squirtle Rank E
Pikachu Rank D
Meowth Rank G
Chikorita Rank H
Cyndaquil Rank C
Totodile Rank E
Treecko Rank D
Torchic Rank C
Mudkip Rank F
Skitty Rank G
Turtwig Rank E
Chimchar Rank C
Piplup Rank F
Munchlax Rank E

Spoiler:
 
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MensagemAssunto: Re: Mini Guia em Mystery Dungeon   Qua Abr 22, 2009 11:07 pm

[Mini-Guia 4ª Parte]Táticas, Condições de Estados e Mais Informações...

*Guia para as Táticas dos Pokémon

Além das Habilidades de Q.I., você pode também utilizar as Táticas (Tactics) para controlar o comportamento de seu parceiro Pokémon dentro das Dungeons. Diferente das Habilidades de Q.I., as Táticas que são usufruídas pelo seu parceiro, não dependem dele, mas sim, dependem dos Níveis do Pokémon Líder da Equipe. Uma outra diferença importante, é que você pode ativar as múltiplas Habilidades de Q.I. simultâneamente, enquanto que para as Táticas, somente uma de cada pode ser ativada.

Para ver a sua lista de Táticas utilizáveis, acesse o menu apertando o botão "B" numa Dungeon. Vá para Team, e selecione um parceiro Pokemon. Selecione Tactics para ver a lista das Táticas disponíveis. A Tática com uma Star ao lado dela, significa que ela está sendo utilizada agora.


Acessando o Menu das Táticas.


A Lista de Táticas de Bulbasaur, a Tática que foi selecionada é a Vamos Ficar Juntos (Let's Go Together) com uma Star ao lado.

*Fatores que afetam as Táticas

Certas Condições de Estados (Status Conditions) podem prevenir que seus Pokémon mudem as Táticas. Estas Condições de Estados são: Dormindo (Sleep), Cochilando (Napping), Com Pesadelos (Nightmare), Petrificado (Petrified), Pausado (Paused), Apaixonado (Infatuated), Amedrontado (Terrified) e Vendado (Blinker).
Estas informações vão estar presentes mais adiante, numa explicação detalhada das Condições de Estados (Status Conditions) que infligem os Pokémon.

*Lista das Táticas utilizáveis

Há um total de nove Táticas utilizáveis. A Tática padrão, é geralmente, Vamos Ficar Juntos (Let's Go Together). Aqui também listamos os Níveis pré-requisitados pros Pokémon serem capazes de utilizar cada uma destas Táticas.

Nome Nível Mín.Descrição
Vamos Ficar Juntos (Let's go together)NL. 1O Pokémon irá tentar ficar perto do Líder.
Vá Atrás de Inimigos (Go after foes)NL. 1O Pokémon irá avançar sobre qualquer inimigo que aparecer.
Evite Ser Atingido Primeiro (Avoid the first hit)NL. 1O Pokémon irá tentar evitar ser atacado antes. Se um inimigo se aproximar, o Pokémon irá atacar.
Dê o Fora (Get away)NL. 10O Pokémon irá fugir dos outros, mesmo que sejam amigáveis ou não. Em sua pressa pela fuga, o Pokémon será incapaz de utilizar qualquer item.
Espere Aqui (Wait there)NL. 15O Pokémon irá parar de se mover.
Mantenha a Sua Distancia (Keep your distance)NL. 20O Pokémon irá manter distancia dos inimigos, enquanto se movimenta.
Vá Para o Outro Lado (Go the other way)NL. 25O Pokémon irá se afastar de todos, se descuidando do Líder.
Evite Encrencas (Avoid trouble)NL. 35O Pokémon irá tentar evitar inimigos se seu HP estiver baixo.
Seja Paciente (Be patient)NL. 40O Pokémon vai parar de se mover se seu HP estiver baixo.

*Táticas Ocultas

Além destas nove táticas descritas aqui, e que podem ser utilizadas, existem também duas Táticas Escondidas que estão sempre presentes.

NomeDescrição
Todos por Um (All for one)O Pokémon irá tentar evitar ficar só. Ele também vai tentar estar o mais próximo de seu time (Similar à Tática: Vamos Ficar Juntos).
Segurança em Grupo (Group safety)O Pokémon irá tentar evitar ficar só. Ele vai tentar ficar o mais próximo de seus amigos de mesma especie.

*As Condições de Estados

As Indisposições de Estados e as Condições estão sempre presentes nos principais jogos de RPG, e eles abrangem desde a Paralisia e o Envenenamento, até as ciladas criadas pelos Movimentos, para prender o oponente. Do mesmo modo, as Condições de Estados em Mystery Dungeon também são diversos. Porém, a principal diferença é que eles foram expandidos para incluir os efeitos do Clima, Naturezas, Movimentos e Itens. Assim, existem muito mais Condições de Estados em Mystery Dungeon do que nos jogos de Pokémon tradicionais.
As Condições de Estados são encontrados não somente nos Pokémon, mas também nas Dungeons, Movimentos etc. Por exemplo, Condições do Clima como o Nevoeiro (Fog) são Condições que afetam a Dungeon inteira. Movimentos de Ataques Físicos (Physical Attack Moves) e Movimentos de Ataques Especiais (Special Attack Moves) são atualmente listados nas Condições assim como é mostrado no screenshot abaixo. Repare que as palavras em azul indicam Condições de Estados.


Movimentos de Ataque Físico (Physical Attack Moves) e Movimentos de Ataque Especial (Special Attack Moves) são, portanto, exemplos de Condições de Estados relacionados com os Movimentos. Eles indicam quando cada Movimento é Físico ou Especial.

Assim, as Condições de Estados que infligem atualmente os Pokémon de forma direta, eles são geralmente indicados por Ícones em cima do Pokémon afetado. O texto também vai indicar para você, quando o Pokémon, sejam eles, Selvagens ou aqueles que estão da sua Equipe, ganham quaisquer Condições de Estados. Por exemplo, as screenshots embaixo mostram um Vigoroth Selvagem ganhando o Estado: Sem Sono (Sleepless), e um outro Vigoroth Selvagem ganhando o Estado: Contra-Ataque (Counter) respectivamente.



Você também pode checar nos Status de seus Pokémon apertando B, vá até o Team, e selecione o Pokémon que deseja. Aperte Esquerda ou Direita, até que você chegue no menu Status daquele Pokémon. Esta página vai te mostrar as Condições de Estados que estão afetando aquele Pokémon.



Você também pode selecionar Info para poder encontrar mais informações sobre cada uma das Condições de Estados.



Isto é importante para entender o que, cada uma das Condições de Estados significa. Elas ficam organizadas separadamente, e reagem de acordo com as diferentes situações das Dungeons. Assim, este manual vai tentar cobrir todas as Condições de Estados obtidas nos games PMD1, e o que cada uma delas significa.

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MensagemAssunto: Re: Mini Guia em Mystery Dungeon   Qua Abr 22, 2009 11:13 pm

EstadoEfeitos
Gravemente Envenenado (Badly Poisoned)O Pokémon toma danos, a cada dois Turnos. Isso também, previne que recupere HP. Esta condição não desaparece com o passar dos Turnos. Cura-se rapidamente, através do uso de certos Movimentos ou Itens, ou indo para o próximo Andar.
Aguardar (Bide)O Pokémon para de se Mover por alguns Turnos e recebe os ataques dos inimigos. No final, ele vai Contra-Atacar para causar o dobro dos danos que recebeu durante este intervalo de tempo.
Vendado (Blinker)A Visão do Pokémon decairá. Ele não pode ver o Terreno, outros Pokémon, ou itens no chão. Esta condição dura alguns Turnos.
Saltando/Ricocheteando (Bouncing)O Pokémon salta para o alto, preparando-se para atacar. No próximo Turno, ele descerá para golpear o alvo.
Queimaduras (Burn)O Pokémon leva danos em cada 3 Turnos de suas Queimaduras. As Queimaduras podem ser curadas indo para a Água, usando certos Movimentos ou Itens, ou indo para o próximo Andar.
Carregando (Charging)O Pokémon está Carrengando Eletricidade. Ele aumentará o poder de qualquer Movimento do Tipo Elétrico utilizado depois de Carrengar-se.
*Com Nuvens (Cloudy)O Clima está nebuloso e escuro. Esta condição abaixa o Ataque e o Ataque Especial de todos os Pokémon com exceção, dos Pokémon do Tipo Normal.
Confuso (Confused)O Senso de Direção do Pokémon fica totalmente embaralhada (o Pokémon toma uma direção totalmente Randômica, e é imprevisível a direção que irá tomar...). Seus Movimentos e Ataques poderão atingir, até mesmo, os membros da Equipe. Este efeito dura alguns Turnos.
Constrição (Constriction)O Pokémon fica Imobilizado e recebe danos por vários Turnos seguidos. Estes efeitos duram em poucos Turnos.
Conversão (Conversion)Se for atingido por um Movimento, o Pokémon mudará seu Tipo para aquele que seja resistente ao Tipo do Movimento. Esta condição dura alguns Turnos.
Contra-Ataque (Counter)O Pokémon Contra-Ataca qualquer Movimento de Ataque Físico ou Ataque Padrão, e inflige o mesmo dano que recebe do inimigo. Se o Pokémon Desmaiar (Faint), ele não poderá revidar. Esta condição dura alguns Turnos.
Tremendo-se de Medo (Cowering)O Pokémon está amendrotado, fazendo-o lançar Ataques e Movimentos em direções opostas (lembra a Confusão, não?). Se um aliado está atrás dele, os Ataques e Movimentos feitos poderão atingí-lo. Esta condição dura alguns Turnos.
Encolher-se de Medo (Cringe)Os Ataques e Movimentos utilizados pelo Pokémon serão mal sucedidos. Este efeito dura alguns Turnos.
Vesgo (Cross-Eyed)O Pokémon verá Alucinações. Outros Pokémon e Items no chão tomam um visual totalmente diferente. Este efeito dura alguns Turnos.
Amaldiçoado (Cursed)O Pokémon levará danos pesados a cada 3 Turnos. Este efeito dura alguns Turnos.
Isca Pokémon (Decoy)O Pokémon é transformado numa Isca Pokémon e é visto como um inimigo pelos membros da Equipe. Ele também se torna apto para chamar a atenção dos inimigos. Somente pode existir uma Isca Pokémon no Andar. Este efeito dura alguns Turnos.
Laço do Destino (Destiny Bond)O Pokémon que aciona o Laço do Destino (Destiny Bond), fica ligado ao oponente. Se, este mesmo oponente atacá-lo, o Laço do Destino (Destiny Bond) vai causar o mesmo dano recebido pelo golpe do atacante. Esta condição dura alguns Turnos.
Cavando (Digging)Usando o Movimento Escavar/Cavar (Dig), o Pokémon some no sub-solo, para se preparar para atacar. Ele volta para a superfície e atinge o alvo no próximo Turno, para causar danos.
Mergulhando (Diving)Usando Movimento Mergulho (Dive), o Pokémon some debaixo da água para se preparar para atacar. Ele volta para a superfície e atinge o alvo no próximo Turno, para causar danos.
Ataques Duplicados (Doubled Attack)Se, a Velocidade do Pokémon fica elevada, a sua frequencia de Ataques também será aumentada.
Velocidade Dobrada (Double Speed)A Velocidade de Movimentação do Pokémon aumenta, de forma que fique um pouco acima do nível padrão da Velocidade de Movimentação.
Bis (Encore)O Pokémon está impedido de usar outros Movimentos, a não ser que seja, o último utilizado antes de receber o Bis. Esta condição dura alguns Turnos.
Duradouro (Enduring)Se o Pokémon receber danos que poderiam deixá-lo Desmaiado (Fainted), o Movimento Duradouro (Enduring) vai mantê-lo acordado, com somente 1 de HP. Esta condição dura muitos Turnos.
Enfurecido (Enraged)O Ataque do Pokémon se eleva um Nível, a cada vez que ele recebe danos. Estes efeitos cedem depois de muitos Turnos.
Explodir (Explode)O Pokémon (ou Armadilha) explode e inflinge danos em todos os Pokémon dentro do raio de alcance de 1 Quadrado (1-Tile). A Explosão corta pela metade o HP dos membros da Equipe. Ele também destrói Muros/Paredes e itens dentro do raio de alcance de 1 Quadrado (1-Tile). Se estiver próximo de algum Pokémon Selvagem, os danos causados variam, dependendo da origem da Explosão (Explosion). As Armadilhas Auto-Destruição e Explosão, podem chegar a causar 80 de Dano nos Pokémon Selvagens.
Exposto (Exposed)A identidade dos Pokémon do Tipo Fantasma é revelada. Seu quadro de vantagens muda, deixando-o incapaz de se defender dos Movimentos do Tipo Normal e Lutador (em outras palavras, ele perde a Imunidade que o seu Tipo Fantasma oferece a estes dois Tipos de Movimentos).
Refrescador de Olhares (Eyedrops)O Pokémon ganha a Habilidade de Enxergar as Armadilhas e Pokémon Invisíveis. Este efeito cede depois de ir para o próximo Andar.
Morto de Fome (Famished)O Pokémon fica Morto de Fome (Famished) e incapaz de continuar a se Movimentar.
Voando (Flying)O Pokémon está se preparando para atacar do alto dos céus. Ele desce do seu voo e atinge o alvo no próximo Turno, para causar danos.
Focalizar Energia (Focus Energy)O Índice de Golpe Crítico dos Movimentos do Pokémon é elevado ao máximo. Estes efeitos duram alguns Turnos.
Soco Focalizado (Focus Punch)O Pokémon está se preparando para usar o Movimento Soco Focalizado (Focus Punch). No próximo Turno, o Soco Focalizado, vai ser liberado.
*Nevoeiro (Fog)O Clima está nebuloso. Esta condição enfraquece os poderes dos Movimentos do Tipo Elétrico.
Congelado (Frozen)O Pokémon fica no Estado de Estátua de Gelo (Frozen Solid). Enquanto estiver Congelado (Frozen), ele não irá receber dano dos Ataques de quase todos os Movimentos. Movimentos do Tipo Fogo podem descongelar o Pokémon e podem infligir danos. Esta condição dura muitos Turnos.
Efeitos do Ressentimento (Grudge Effect)Se o Pokémon for derrotado, seu Ressentimento (Grudge) fará com que o oponente perca completamente os PP do último Movimento utilizado.
Ressentimento (Grudge)Se o Pokémon for derrotado, o seu Ressentimento (Grudge) fará com que o oponente vitorioso perca completamente os PP de seu último Movimento. Estes efeitos cedem depois de ir para o próximo Andar.
*Granizo (Hail)O Clima está cruelmente gélido e com granizo. Esta Condição inflinge danos em todos os Pokémon, exceto os do Tipo Gelo.
Parcialmente Acelerado (Half Speed)A Velocidade de Movimentação (Movement Speed) do Pokémon está reduzida, além do seu Nível padrão.
Enorme Explosão (Huge Explosion)O Pokémon (ou a Armadilha) explodirá ferozmente e inflinge danos em todos os Pokémon dentro do raio de alcance de 2 Quadrados (2-Tile). A Enorme Explosão (Huge Explosion) corta pela metade o HP dos membros da Equipe. Ele também destrói Muros/Paredes e Itens dentro do raio de alcance de 2 Quadrados (2-Tile). Se estiver próximo de algum Pokémon Selvagem, os danos causados variam, dependendo da origem da Enorme Explosão (Huge Explosion). As Armadilhas Auto-Destruição e Explosão, podem chegar a causar 80 de Dano nos Pokémon Selvagens.
Companheiro Faminto (Hungry Pal)O Pokémon está na beira do seu limite de Fome (Hunger). Cada ação resultará na perda de seu HP. Está Condição irá persistir até que a Barriga do Pokemon (Pokémon's Belly) seja preenchida.
Identificando (Identifying)O Pokémon ganha a habilidade para identificar se outros Pokémon estão Segurando Items(Holding Items) ou não.
Apaixonado (Infatuated)O Pokémon fica Apaixonado (Infatuaded) pelo oponente e para de fazer qualquer coisa. Ele se recupera depois de muitos Turnos.
Enraizado (Ingrain)O Pokémon Enterra as suas Raízes (Lays Down Roots) no sub-solo. Ele ficará imobilizado, mas ele vai regenerar seu HP em cada 2~3 Turnos. Estes efeitos duram muitos Turnos.
Invisível (Invisible)O Pokémon ficará Invisivel e imperceptível aos outros Pokémon. Este efeito dura muitos Turnos.
~~~~~~~~


Última edição por Rafael Pablo em Qui Abr 23, 2009 12:26 pm, editado 2 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Mini Guia em Mystery Dungeon   Qua Abr 22, 2009 11:34 pm

EstadoEfeitos
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Semente Sanguessuga (Leech Seed)Uma Semente Sanguessuga (Leech Seed) é plantado no Pokémon. A Semente Sanguessuga (Leech Seed) drena o HP do Pokémon em cada 2~3 Turnos. Este efeito dura muitos Turnos.
Pernas Presas (Leg Hold)O Pokémon ficará imobilizado. Este efeito dura muitos Turnos.
Tela de Luz (Light Screen)O Pokémon recebe somente metade do dano de Movimentos de Golpes Especiais. Estes efeitos duram muitos Turnos.
Encadear (Link)Dois ou mais Movimentos podem ser Encadeados (Linked) juntos para usá-los em sucessão em um Turno. Apesar disso, os Movimentos Encadeados (Linked Moves) podem ser tão poderosos, que eles também podem fazer um Pokémon Ficar Esfomeado (Hungry) mais depressa. O encadeamento se quebra se o PP de algum Movimento Encadeado (Linked Move) estiver esgotado.
Grande Arremesso (Long Toss)Se o Pokémon arremessa um Item, ele irá voar até que ele bata em algum obstáculo. Este efeito cederá depois de ir para o próximo Andar.
HP Baixo (Low HP)O HP do Pokémon está muito baixa, por receber os danos dos Ataques. Ele está em Perigo (Danger). Faça alguma coisa para recuperar o HP!
Camada Mágica (Magic Coat)O Pokémon irá rebater qulaquer Movimento que causar Problemas de Condições (Status Problem). Este efeito dura muitos Turnos.
Mini-Contra-Ataque (Mini Counter)O Pokémon Contra-Ataca qualquer Movimento de Ataque Físico ou Ataque Padrão, e inflige um quarto de dano que recebeu do inimigo. Se o Pokémon Desmaiar (Faint), ele não poderá revidar. Esta condição dura alguns Turnos.
Camada Reflexiva (Mirror Coat)O Pokémon rebate violentamente o Poder de qualquer Ataque Especial (Special Attack) usada pelo oponente próximo. Se o Pokémon Desmaiar (Faint) de algum Ataque Especial (Special Attack), ele não pode Contra-Atacar. Esta condição dura muitos Turnos.
Movimento Espelho (Mirror Move)O Pokémon rebaterá de volta, qualquer Movimento, antes de se atingido. Os Movimentos somente podem ser rebatidos, se o oponente estiver diretamente próximo ao Pokémon. Esta Condição dura muitos Turnos.
*Neblina (Mist)O Pokémon está protegido de qualquer redução de Stats, tais como: Ataque (Attack), Defesa (Defense), Ataque Especial (Special Attack), Defesa Especial (Special Defense), Precisão (Accuracy) e Evasão (Evasion). Esta Condição dura muitos Turnos.
Móvel (Mobile)O Pokémon pode se Mover, Atacar, e usar Movimentos dentro de Muros/Paredes e sobre a Água, Lava ou Nuvens. TOME CUIDADO-- isso também vai aumentar a velocidade para deixá-lo Faminto (Hungry) enquanto estiver viajando através de Muros/Paredes. Estes efeitos cedem depois de ir para o próximo Andar.
Brincando na Lama (Mud Sport)O Estado do Andar muda para Brincando na Lama (Mud Sport). O poder dos Movimentos do Tipo Elétrico é cortado pela metade.
Focinheira (Muzzled)O Pokémon está impedido de usar qualquer Movimento ou Itens que envolvam a sua boca. Seus efeitos duram muitos Turnos.
Cochilando (Napping)O Pokémon cai no sono e fica incapacitado de fazer qualquer ação. Até que desperte, o Pokémon recupera totalmente o HP e o cura de qualquer Problema de Estado (Status Problems).
Com Pesadelos (Nightmare)O Pokémon cai no sono e fica incapacitado de fazer qualquer ação. Ele também pode receber danos, até que ele desperte.
Paralisado (Paralysis)A Velocidade de Movimentação do Pokémon e sua frequencia de Ataque são reduzidas. Ataques e Movimentos ficam inutilizáveis. As Orbes Surpresas (Wonder Orbs) também não funcionam, mas os outro Itens funcionam. Seus efeitos duram muitos Turnos.
Pausado (Paused)O Pokémon se detém e observa tudo sem fazer absolutamente nada. Esta Condição dura muitos Turnos.
Canção do Perecer/Canção da Ruína (Perish Song)Qualquer Pokémon que escutar a Canção do Perecer/Canção da Ruína (Perish Song) irá Desmaiar (Faint) em 3 Turnos.
Petrificado (Petrified)O Pokémon ficará incapacitado de fazer qualquer ação. Este efeito cede se o Pokémon é atingido por um Ataque Padrão ou um Movimento.
**Movimentos de Ataques Físicos (Physical Attack Moves)Movimentos de Ataques Físicos (Physical Attack Moves) são aqueles baseados nos Stats Ataque (Attack) e Defesa (Defense). Movimentos de Ataques Físicos (Physical Attack Moves) são pertencentes aos seguintes Tipos: Normal (Normal), Lutador (Fighting), Venenoso (Poison), Terrestre (Ground), Voador (Flying), Inseto (Bug), Pedra/Rocha (Rock), Fantasma (Ghost) e Metálico/Aço (Steel). Em PMD2, ele tem um mecanismo diferente... Assim como em D/P/Pt, os Movimentos de Golpes Físicos, serão todos aqueles que o Pokémon faz alguma espécie de Contato com o Inimigo.
Perfurador (Pierce)Qualquer Item arremessado pelo Pokémon irá voar atravessando todos os obstáculos, incluindo Muros/Paredes, até que disapareça. Isto, irá afetar todos os Pokémon que estão no caminho. Este efeito cederá depois de ir para o próximo Andar.
Envenenado (Poisoned)O Pokémon recebe danos em cada 10 Turnos. Ele também é impedido de regenerar seu HP. o Envenenamento (Poison) não vai desaparecer com o passar dos Turnos. Cure ele rapidamente usando certos Movimentos ou Itens, ou indo até o próximo Andar.
Orelhas Potentes (Power Ears)O Pokémon ganha a habilidade de identificar com precisão as locazações de outros Pokémon no mapa do Andar. Este efeito cederá depois de ir para o próximo Andar.
Proteção (Protect)O Pokémon não irá receber danos dos Ataques Padrão e Movimentos. Ele também resiste aos efeitos dos Movimentos. Ele pode levar danos de Rochas (Rocks), Explosões (Explosions) etc. Esta Condição dura muitos Turnos.
*Chuva (Rain)O Clima está chuvoso. ele eleva o poder dos Movimentos do Tipo Aquático e enfraquece os Movimentos do Tipo Fogo.
Ventos de Navalha (Razor Wind)O Pokémon está se preparando para usar o Movimento Ventos de Navalha (Razor Wind). No próximo Turno, Ventos de Navalha (Razor Wind) vão ser liberados.
Reflexo (Reflect)O Pokémon recebe somente metade do dano de Movimento de Golpes Físicos e Ataques Padrão. Este efeito dura muitos Turnos.
Salva-guarda (Safeguard)O Pokémon é protegido de todos os Problemas de Condições (Status Problem). Este efeito dura muitos Turnos.
*Tempestade de Areia (Sandstorm)Aqui, bate uma Tempestade de Areia (Sandstorm). Esta Condição do Clima inflige danos em todos os Pokémon, exceto os pertecentes aos Tipos: Terrestre (Ground), Pedra/Rocha (Rock) e Metálico/Aço (Steel).
Escaneando (Scanning)O Pokémon ganha a habilidade de localizar com precisão no mapa os locais dos Items não retirados. Este efeito cederá depois de ir para o próximo Andar.
Danos Fixos (Set Damage)A quantidade de danos infligida pelos Movimentos e Ataques Padrão do Pokémon, ficam fixados num certo número. Este efeito dura muitos Turnos.
Quebra-Cranio (Skull Bash)O Pokémon está se preparando para usar o Movimento Quebra-Cranio (Skull Bash). No próximo Turno, Movimento Quebra-Cranio (Skull Bash) irá ser liberado.
Ataque do Céu/Ataque Celeste (Sky Attack)O Pokémon está se preparando para usar o Movimento Ataque do Céu/Ataque Celeste (Sky Attack). No próximo Turno, Ataque do Céu/Ataque Celeste (Sky Attack) vai ser liberado.
Dormindo (Sleep)O Pokémon cai num sono e ficará incapacitado de fazer qualquer ação. Seus efeitos duram muitos Turnos.
Sem Sono (Sleepless)O Pokémon ficará incapacitado de cair no sono. Seus efeitos duram muitos Turnos.
Agarrar (Snatch)O Pokémon rouba os efeitos dos Movimentos utilizados pelos outros Pokémon no Andar. Seus efeitos duram alguns Turnos.
*Neve (Snow)Aqui bate uma furiosa Tempestade de Neve. Esta Condição do Clima eleva a Velocidade de Movimentação (Movement Speed) de Pokémon do Tipo Gelo em um Nível.
Raio-Solar (Solarbeam)O Pokémon está se preparando para lançar o Movimento Raio-Solar (Solarbeam). No próximo Turno, o Raio-Solar (Solarbeam) vai ser liberado.
**Movimentos de Ataque Especial (Special Attack Moves)Movimentos de Ataque Especial (Special Attack Moves) são todos aqueles baseados nos Stats Ataque Especial (Special Attack) e Defesa Especial (Special Defense). Movimentos de Ataques Especiais (Special Attack Moves) são pertecentes aos seguintes Tipos: Fogo (Fire), Aquático (Water), Planta (Grass), Elétrico (Electric), Gelo (Ice), Psíquico (Psychic), Dragão (Dragon) e Noturno (Dark). Em PMD2, ele tem um mecanismo diferente... Assim como em D/P/Pt, os Movimentos de Golpes Especiais, serão todos aqueles em que o Pokémon não precisa fazer nenhum Contato com o Inimigo.
Observador de Escadas (Stair Spotter)O Pokémon ganha a habilidade de localizar com precisão o lugar das escadas que ficam no mapa. Este efeito cederá depois de ir para o próximo Andar.
Acumulação (Stockpiling)O Pokémon está Armazenando Forças com o Movimento Estocagem (Stockpile). Quanto mais poder acumulado, mais poderoso o Movimento Liberação (Spit Up) ficará. O poder armazenado será perdido se o Pokémon ir para o próximo Andar.
*Ensolarado (Sunny)O Sol está flamejante. Ele eleva o poder dos Movimentos do Tipo Fogo e enfraquece os Movimentos do Tipo Aquático.
Tiro Certeiro (Sure Shot)A Precisão (Accuracy) dos Movimentos e dos Ataques do Pokémon são elevados de tal forma, que eles sempre atingem. Este efeito dura alguns Turnos.
Insultar (Taunted)Quando está usando Movimentos ou Orbes Surpresas (Wonder Orbs), o Pokémon é obrigado a usar somente os ofensivos, que infligem danos. Este efeito dura alguns Turnos.
Amedrontado (Terrified)O Pokémon está muito aterrorizado. Ele irá tentar fugir de outro Pokémon.
Transformado (Transformed)O Pokémon se transforma em um Pokémon diferente, com uma aparência discreta. Este efeito cederá depois de ir para o próximo Andar.
Lançamento Fatal (Vital Throw)O Pokémon Contra-Ataca qualquer Movimento de Ataque Físico ou Ataque Padrão, pegando o inimigo e arremesando-o, em seguida. Se o Pokémon Desmaiar (Faint), ele não pode revidar com um arremesso. Esta Condição dura alguns Turnos.
Brincando na Água (Water Sport)O Estado do Andar muda para Brincando na Água (Water Sport). O poder dos Movimentos do Tipo Fogo é cortado pela metade.
Enfraquecido (Weakened)Por causa de Movimentos, Habilidades Especiais etc., o Pokémon está enfraquecido em termos de Stats, tais como: Ataque (Attack), Defesa (Defense), Ataque Especial (Special Attack), Defesa Especial (Special Defense). Também é possivel curar estas Condições com um Quadrado Milagroso (Wonder Tile) etc. Se mover até o próximo Andar, também vai curá-lo.
Baforada (Whiffer)A Precisão (Accuracy) dos Movimentos e Ataques do Pokémon é minimizada de tal forma, que quase nunca atingirá. Até mesmo os Movimentos Infalíveis também podem errar. Este efeito dura alguns Turnos.
Desejo (Wish)O Pokémon recupera HP mais rápido que o padrão. Este efeito dura alguns Turnos.
Enrolar (Wrap)O Pokemon se Enrola (Wraps) em volta do oponente e inflige danos em cada 2~3 Turnos. Durante este tempo, o Pokémon também é incapacitado de fazer qualquer coisa. Estes efeitos duram alguns Turnos.
Enredado (Wrapped)O Pokémon está Enredado (Wrapped) pelo inimigo. Ele se torna incapacitado de fazer ações e receber danos em cada 2~3 Turnos. Estes efeitos duram alguns Turnos.
Bocejando (Yawning)O Pokémon ficará sonolento e cairá no sono em 2~3 Turnos.
Citação :
*OBS: Estas condições são referentes ao Clima que a Dungeon está sofrendo naquele momento.
**OBS: Estas condições tem versões diferentes em PMD1 e 2, Em PMD1, os Ataques se baseiam em tipologias físicas e especiais, sendo fixas, e não mudam, como explica no texto da tabela. Já, em PMD2, está inserida as regras para os golpes de D/P/Pt, onde se separam em ataques que fazem Contato, ou não (Ataques Físicos, são os de Contato, e Ataques Especiais, os que Não Tem Contato com o alvo).


Última edição por Rafael Pablo em Qui Abr 23, 2009 12:50 pm, editado 2 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Mini Guia em Mystery Dungeon   Qua Abr 22, 2009 11:48 pm

*Desejos de Jirachi!



Se você tiver uma Wish Stone em sua Toolbox, e derrotar Jirachi, ele lhe concederá um desejo a você, dentro das cinco possíveis escolhas. Aqui está a lista dos cinco desejos!

Lots of money= Grande quantia de dinheiro:
O Andar será preenchido com Poké que você pode pegar.



Lots of Items= Grande quantia de itens:
O Andar será preenchido com itens randômicos que você pode pegar.



A Friend Area= Uma *Friend Area:
Você ganha uma *Friend Area randômica, que é vendida no Wigglytuff Club.

More Strength= Mais força:
O Andar será preenchido com itens que elevam Stats que você pode pegar. Os itens são escolhidos são Protein, Calcium, Iron, Zinc, Joy Seed, Ginseng, Life Seed, e Sitrus Berry.



Something good!= Alguma coisa boa!:
Esta é a recompensa mais complicada. Este desejo pode representar uma das três possibilidades, dependendo das circunstancias.

Como de costume, escolhendo este desejo faz um Pokemon randômico se unir a sua Equipe de Resgate. Você também ganha acesso a *Friend Area do Pokemon, se não conseguiu ela antes. O Pokemon estará no Nl. 1 com 1 Q.I. de Star. Há algumas coisas que deve prestar atenção:

-Você não pode pegar Articuno, Zapdos, Moltres, Groudon, Rayquaza, Kyogre, Lugia, Castform, Deoxys, Mewtwo, Jirachi, Mew, Latias, Latios, Entei, Raikou, Suicune, Ho-Oh, Regirock, Regice, Registeel, ou Celebi.
-Você não pode pegar um Pokémon específico da versão oposta ao seu, que não é disponibilizado no seu jogo, a menos que o acesso a estes Pokémon sejem ativados. Estes Pokemon são os seguintes: Porygon, Porygon2, Magikarp, Gyarados, Feebas, Milotic, Plusle, Minun, Lapras, Mantine, Roselia ou Aipom.
-Você não pode pegar um Pokemon que você já possua.
-Você não pode pegar um Pokemon que pertença a uma *Friend Area que já foi totalmente ocupada.

Se não houver nenhum Pokémon disponível para este desejo, seu Rank de Resgate irá crescer para o próximo nível, e você terá o nº mínimo de Pontos de Resgate para obter este Rank.
Se já estiver no Rank Lucario, você conseguirá uma recompensa de mais de 10,000 Poke no lugar do Pokémon Recruta.

Links de referencia:
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MensagemAssunto: Re: Mini Guia em Mystery Dungeon   Qui Abr 23, 2009 12:47 am

E esta missão de Jirachi aparece mais ou menos quando?

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MensagemAssunto: Re: Mini Guia em Mystery Dungeon   Qui Abr 23, 2009 1:07 pm

Rafael Pablo escreveu:
Spoiler:
 
Jirachi Level: 40
Tamanho Corporal (Body Size): 1
Friend Area: Mt. Moonview
Localização: Wish Cave 99F
% para Recrutá-lo: 99%
Outros Requisitos: (Vide spoiler acima).
Aloha, Lugiatos, sabes a atualização que eu estava fazendo no M-G de PMD? Pois então, olhes ali no Spoiler, existe mais informações sobre o Jirachi...
Bom, ele surge depois de completar o modo de História do game, e conseguir passar pela Mt. Faraway pelo menos uma só vez...
PS: Tive um baita trabalho de refazer as tags da tabela, pelo menos, está tudo arrumado de novo...^^"

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MensagemAssunto: Re: Mini Guia em Mystery Dungeon   Ter Jun 30, 2009 2:57 pm

[Mini-Guia 5ª Parte]Testes de Personalidade Pokémon (Somente pra PMD1!)

Assim que começa um novo jogo, você deve responder um pequeno teste de personalidade, pra propósitos de identificar o tipo de Pokémon que vai se tornar. Depois de responder todas as perguntas, você deve falar de que gênero pertence (Masculino ou Feminino). Baseado nas personalidades e no seu gênero, o jogo determinará o Pokemon que melhor identifica você. Isto somente é feito pra o seu personagem principal na história principal.

Mesmo que o jogo peça pra que responda todas as perguntas honestamente, você também é livre pra decidir o que almeja responder. Se você está querendo um Pokémon específico, você deve focalizar a sua personalidade enquanto estiver respondendo as perguntas lançadas. Lembre-se de que alguns Pokémon são exclusivos pra gêneros específicos.

Mesmo assim, a definição do gênero é irrelevante no jogo, não se preocupes se botou o gênero oposto do seu pra conseguir o Pokémon que deseja. Veja as Respostas pra cada uma das Perguntas do Teste de Personalidade que podem ajudá-lo a pegar o resultado que deseja.

*Esta é a lista dos Pokémon Iniciais e todas as suas respectivas personalidades e gêneros correspondentes

Pokémon Correspondente à: Personalidade de Garotos Personalidade de Garotas
Bulbasaur Docile Calm
Charmander Hardy Brave
Squirtle Jolly Relaxed
Pikachu Impish Hardy
*Machop Brave -
Cubone Lonely Impish
*Eevee - Naive
*Chikorita - Docile
Totodile Naive Jolly
*Cyndaquil Timid -
Mudkip Calm Timid
Torchic Hasty Sassy
Treecko Sassy Quirky
*Skitty - Hasty
Psyduck Relaxed Lonely
*Meowth Quirky -

Citação :
Nota: De todos os Pokémon acima, apenas 6 deles são distintos entre si. eles são: Meowth, Cyndaquil, Machop, Skitty, Eevee, Chikorita. Todos eles dependerão do gênero escolhido.
Meowth, Cyndaquil e Machop, são Pokémon exclusivos para os resultados masculinos; e Skitty, Eevee e Chikorita, são exclusivos para os resultados femininos.

*Perguntas e Respostas do Teste


PerguntasRespostasPersonalidades
A delinquent is hassling a girl on a busy street! What will you do? (Um sujeito estranho está incomodando uma garota na rua, e está cheio de gente. O que vai fazer?)Help without hesitation (Ajudaria, sem dúvidas!)Brave + 3
Help, even if scared (Ajudaria, mesmo tendo medo.)Brave + 2; Hardy + 2
Call the police (Chama a Polícia.)Docile + 1; Relaxed + 1; Timid + 1
Do nothing out of fear (Não faço nada, tomado pelo medo.)Timid + 3
A foreign person has started up a conversation with you. To be honest, you don't have a clue what this fellow is saying. How do you reply? (Um estrangeiro começa a falar com você. Você acaba não entendendo nada do que ele está dizendo. O que vai dizer a ele?)Haha! Yes. Very Funny! (Haha! Isso é muito divertido!)Jolly + 3
Um . . . Could you say that again? (Um. . . Você pode repetir isso de novo?)Hardy + 2
Right . . . Well, I gotta go (Aham, vou ter que sair agora.)Timid + 2
A friend brought over something you'd forgotten. How do you thank your friend? (Um amigo entregou algo que você tinha esquecido. Como vai agradecê-lo?)Say thank you regularly (Agradeço pelo favor.)Docile + 2
Say thanks with a joke (Agradeço-lhe fazendo uma brincadeira.)Lonely + 1; Naive + 1
Say thanks, but be cool (Agradeço-lhe normalmente, sem exageros.)Sassy + 2
A human hand extends out of a toilet! What would you do? (Alguém extende a mão para você dentro da privada! O que é que vai fazer?)Scream and run (Grito e fujo.)Timid + 2
Close the lid without a word (Fecho a tampa.)Calm + 2; Hardy + 1
Shake hands with it (Cumprimento-o, apertando a mão.)Brave + 2; Impish + 1; Naive + 1
A test is coming up. How do you study for it? (Você vai fazer uma prova. Como vai se preparar?)Study hard (Estudo muito.)Hardy + 2
At the last second (Estudo no último dia.)Relaxed + 2
Ignore it and play (Esqueça! Prefiro brincar.)Impish + 2
Are there many things you would like to do? (Existem muitas coisas que você gostaria de fazer?)Yes (Sim.)Impish + 2; Hardy + 1
No (Não.)Quirky + 2; Sassy + 1
Are you a cheerful personality? (Você é uma pessoa alegre?)Yes (Sim.)Jolly + 2; Naive + 1
No (Não.)Quirky + 1; Sassy + 1
Are you often late for school or meetings? (Você costuma chegar tarde na sala de aula ou em reuniões?)Yes (Sim.)Relaxed + 2; Sassy + 1
No (Não.)Hardy + 2; Hasty + 1
Can you focus on something you like? (Tens capacidade de concentração?)Yes (Sim.)Hardy + 2; Docile + 1
No (Não.)Quirky + 2
Can you go into a haunted house? (Entraria em alguma casa mal-assombrada?)No problem (Sem problemas!)Brave + 3
Uh . . . N-No . . . (Mmm . . . Não.)Timid + 2
With someone I like (Com alguém, em quem eu confio.)Naive + 2
Can you sincerely thank someone when you fell grateful? (Tu és capaz de agradecer de verdade, quando sente-se grato?)Yes (Sim.)Docile + 2; Calm + 1
No (Não.)Sassy + 2; Quirky + 1
Do you dream of lounging around idly without much excitement? (Você sonha em viver em paz e tranquilidade, sem ser surpreendido?)Yes (Sim.)Calm + 2
No (Não.)Impish + 2
Do you fall asleep without noticing? (Você adormece sem perceber?)Yes (Sim.)Relaxed + 2; Calm + 1
No (Não.)Hardy + 2
Do you hate to be the last person to leave class at the end of the day? (Você se incomoda em ser a última pessoa a sair da aula?)Yes (Sim.)Lonely + 2; Timid + 1
No (Não.)Brave + 3; Relaxed + 1
Do you like groan-inducing puns? (Você gosta das trava-línguas de tirar o fôlego?)Love them! (As amo!)Naive + 3, Impish + 1
A little (Um pouco.)Jolly + 2
Spare me (Tenhas dó de mim!)Sassy + 2
Do you like pranks? (Você gosta de piadas?)Yes (Sim.)Impish + 2
No (Não.)Docile + 1; Relaxed + 1
Do you like to imagine things for your own amusement? (Você gosta de imaginar coisas para se entreter?)Yes (Sim.)Naive + 2
No (Não.)Hasty + 2
Do you like to noisily enjoy yourself with others? (Você gosta de fazer bagunça quando sai com os seus amigos?)Yes (Sim.)Jolly + 2; Lonely + 1
No (Não.)Timid + 1
Do you often yawn? (Você boceja com frequencia?)Yes (Sim.)Calm + 2; Relaxed + 1
No (Não.)Hasty + 2
Do others often call you childish? (Os outros já te chamaram de infantil?)Yes (Sim.)Naive + 2; Jolly + 1
No (Não.)Calm + 2
Do others tell you to watch what you say? (Os outros falam pra você pensar, antes de falar alguma coisa?)Yes (Sim.)Sassy + 2; Impish + 1
No (Não.)Calm + 2
Do you feel lonesome when you are alone? (Você se sente sozinho quando não tem ninguém do seu lado?)Yes (Sim.)Lonely + 2; Timid + 1
No (Não.)Sassy + 2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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MensagemAssunto: Re: Mini Guia em Mystery Dungeon   Ter Jun 30, 2009 2:58 pm


~~~~~~
Do you get the feeling you've slowed down lately? (Tens a sensação, de que ultimamente, você faz tudo com tranquilidade?)Yes (Sim.)Relaxed + 2
No (Não.)Hasty + 2
Do you like to fight? (Você gosta de lutar?)Yes (Sim.)Timid + 2; Impish + 1
No (Não.)Calm + 2; Lonely + 1
Do you occasionally consider yourself to be dull and overly cautious? (Você se considera às vezes, como alguém chato e muito prudente?)Yes (Sim.)Calm + 2; Lonely + 1
No (Não.)Hardy + 2
Do you sometimes run out of things to do all of a sudden? (De vez em quando, você fica sem nada pra fazer?)Yes (Sim.)Quirky + 2
No (Não.)Hardy + 2
Do you tend to laugh a lot? (Você costuma a rir muito?)Yes (Sim.)Naive + 2; Docile + 1
No (Não.)Quirky + 2
Do you think you are cool? Be honest. (Você se considera como alguém legal? [Seja franco.] )Yes (Sim.)Sassy + 2
No (Não.)Relaxed + 2
Grab any digit on your left hand with your right hand. Which digit did you grab? (Com a sua mão direita, você deve escolher um dos dedos da sua mão esquerda. Que dedo você escolheu?)Thumb (Polegar.)Timid + 2
Index finger (Indicador.)Hasty + 2
Middle finger (Dedo Médio.)Jolly + 2
Ring finger (Anelar.)Sassy + 2
Little finger (Dedo Mínimo.)Lonely + 2
Have you ever made a pitfall trap? (Você já fez uma armadilha pra alguém, alguma vez?)Yes (Sim.)Impish + 2; Lonely + 1
No (Não.)Calm + 2
How quickly do you respond to email? (Você responde rapidamente os e-mails?)Reply right away (Respondo imediatamente.)Hardy + 1; Hasty + 1
May reply, may not (Depende.)Quirky + 2
Too much trouble (Tenho problemas demais . . .)Sassy + 2
It's a pleasant day at the beach. How do you feel? (Hoje, você teve um dia perfeito na praia. Como se sentes?)This feels great! (Mais que maravilha!)Jolly + 2
Snore . . . (Que sono . . .)Relaxed + 2
I want to go home soon! (Quero voltar pra casa agora!)Hasty + 2
It's a weekend, but no one will play with you . . . what do you do? (Já chegou o fim-de-semana e ninguém quer brincar contigo. O que vai fazer?)Go on a trip! (Saio pra algum lugar.)Jolly + 1; Lonely + 1
Hang around vacantly (Fico vagueando um pouco.)Relaxed + 2
Huddle in a corner (Ninguém me quer . . . *Buááááá*)Lonely + 3; Timid + 1
It's the summer festival! Do you like carnivals? (Chegou o verão! Você gosta de carnaval?)Love them! (Eu amo ele!)Jolly + 2
Don't care (Eu não ligo.)Hasty + 1; Quirky + 1
It's the summer holidays! Where would you like to go? (Começaram as ferias de verão! Pra onde você quer ir?)The beach! (À praia!)Jolly + 2
Spas (Num balneario.)Calm + 2
Anywhere (Em qualquer lugar.)Quirky + 2
On vacation outings, you want to . . . (Nos passeios das suas férias, você quer ir . . .)Go alone (Sozinho.)Hasty + 1; Quirky + 1
Go with others (Com os outros.)Jolly + 1; Lonely + 1
Someone calls you "weird but funny." How does that make you feel? (Alguém te chama de "esquisito, mas divertido". Como você se sentiria?)Happy! (Feliz!)Lonely + 1; Naive + 1
Not happy (Não fico contente.)Hasty + 1; Sassy + 1
The road forks to the right and left. You are told there is a treasure on the right. What do you do? (Você está num caminho birfurcado, e dizem que existe um tesouro no caminho da direita. Em que direção, você vai escolher?)Instantly go right (Vou imediatamente à direita!)Docile + 2
It's a trap! Go left (Deve ser uma armadilha: vou pra esquerda.)Sassy + 2
Choose either side (Escolho os dois lados.)Quirky + 2
There is a bucket. If you put water in it, how high will you fill it? (Imagine que você tenha um balde. Se tivesse que enchê-lo com água, quanto você o encheria?)Full (Até transbordar.)Hardy + 2
Half (Pela metade.)Calm + 2
A little (Um pouco.)Quirky + 2
There is a person you like . . . but there is no opportunity to get close. What do you do? (Você gosta de uma pessoa. . . Mas não teve nenhuma chance de se aproximar. Como chamará a sua atenção?)Bravely declare my love (Me declaro pra ela.)Brave + 3; Hardy + 1
Might say hello (Talvez diga um "Oi".)Quirky + 2
Pull a prank to get attention (Falo qualquer besteira pra chamar a atenção.)Impish + 2
Look from afar (A observo de longe.)Timid + 2
There is a scream from behind a door! How will you react? (Alguém gritou do outro lado da porta! Como vai reagir?)Yank the door open (Abro a porta com uma pancada.)Brave + 2; Hardy + 1
Scream in unison (Vou gritar junto.)Naive + 2
There is a wallet on the side of the road. What do you do? (Você encontra uma carteira no meio da rua. O que vai fazer?)Turn it in to the police (Entrega à polícia!)Docile + 2
Yay! Yay! (Ô, Dureza...)Naive + 2
Is anyone watching . . . (Se ninguém me visse . . .)Impish + 2
There is an alien invasion! What will you do? (Os Alienígenas estão invadindo a Terra! O que é que vai fazer?)Fight (Lutar.)See next question (Preste atenção para a segunda parte desta pergunta.)
Run (Fugir.)Timid + 2
Ignore it (Ignoro-os.)Relaxed + 2
You valiantly fight the Aliens . . . but you are defeated . . .. An alien says to you "You have impressed us. It was a pleasure to see you. Join us and together we shall rule the world." How do you reply? (Você enfrenta os Extraterrestres. . . Mas eles vencem. . . E um deles diz. . .

VOCÊ NOS SUPREENDEU, FICO HONRADO EM TER TE CONHECIDO!
UNA-SE À NÓS, E IREMOS CONQUISTAR O MUNDO!
O que vai fazer?)
Rule with the Aliens (Se une a eles.)Relaxed + 1; Sassy + 1
Refuse (Se recusa.)Brave + 4
What do you do with your room's light when you're going to bed? (Como você prefere dormir?)Leave it on (De luz acesa.)Lonely + 2; Timid + 1
Turn it off (Com a luz apagada.)Calm + 2
When the going gets tough, do you get going? (Quando situação se complica, você resolve continuar?)YesBrave + 2; Hardy + 2
NoQuirky + 2; Sassy + 2
You are offered a choice of two gifts. Which one will you take? (Se lhe dessem a opção de escolher entre dois presentes, qual seria a sua escolha?)Big box (A caixa maior.)Docile + 2; Naive + 1
Small box (A caixa menor.)Timid + 2; Calm + 1
You are suddenly locked inside a pitch-black room! What do you do? (De repente, te trancam numa sala escura! O que é que vai fazer?)Kick the door (Chuto a porta!)Timid + 2
Cry (Começo a pedir ajuda.)Lonely + 2
Clean it (Ilumino a sala.)Impish + 2; Quirky + 1
You broke a rotten egg in your room! What do you do? (Você deixou cair um ovo podre em seu quarto! O que você vai fazer?)Open a window right away (Abro a janela rapidamente.)Docile + 2; Hasty + 1
Take a sniff first (Vou cheirar antes.)Naive + 2; Relaxed + 1
You come across a treasure chest! What do you do? (Você encontra um baú de tesouro! O que é que vai fazer?)Open it right away! (Vou abrí-lo agora!)Hasty + 2
No . . . It could be a trap . . . (Não . . . E se for alguma armadilha?)Timid + 2
It's going to be empty . . . (Com certeza, o baú está vazio . . .)Sassy + 2
You receive a gift! But you don't know what's in it. You're curious, so what do you do? (Você ganha um presente! Mas você não sabe o que está dentro dele. O que você faz?)Open it now (Abro-o agora!)Hasty + 2
Open it later (Abro-o mais tarde.)Calm + 2
Get someone to open it (Faço alguém abrir presente antes de mim.)Timid + 2
You win a lottery! What do you do with the money? (Você ganhou na loteria! O que você vai fazer com o prêmio em dinheiro?)Spend it now (Gasto ele agora!)Jolly + 2; Hasty + 1
Save it (Deposito ele.)Calm + 1; Hardy + 1
Give it away (Vou doá-lo pros necessitados.)Brave + 2; Quirky + 2
Your country's leader is in front of you. How do you speak to him or her? (Você fica de frente pro presidente ou presidenta de teu país. Como vai falar com ele/ela?)Speak calmly (Falo com calma.)Hardy + 2
Speak nervously (Falo com muito nervosismo.)Docile + 2
WHATEVER! (QUALQUER COISA!)Sassy + 2
Your friend fails to show up for a meeting at the promised time. What do you do? (O seu amigo não chega na hora prevista de uma reunião. O que é que vai fazer?)Become irritated (Fica irritado.)Hasty + 2; Docile + 1
Wait patiently (Espera ele pacientemente.)Relaxed + 2
Get angry and bail (Fica zangado e vai embora.)Hasty + 3
Your friend is being bullied! What do you do? (Um valentão está se aproveitando de seu amigo. O que é que vai fazer?)Face up to the bully (Encara ele.)Brave + 3
Caution the bully from afar (O ameaça de longe.)Timid + 2
Heckle the bully from behind (O incomoda com perguntas.)Impish + 2
You're going bungee jumping for the first time. Since it's scary, you decide to test the rope with a doll. . . . The bungee cord snaps! Will you stilly try to make the jump anyway? (Você vai fazer um salto de Bungee-Jump pela primera vez. Como você está com medo, resolve fazer um teste amarrando um boneco. . . E, a corda se rompeu! Ainda se atreve a pular, assim mesmo?)Yes (Sim.)Brave + 3; Impish + 1
No (Não.)Docile + 2; Timid + 1

PS: Foi graças a um amigo meu, que eu enfim, terminei a lista, traduzi e adaptei pro português! Gracias Draivin!
PS2: Irei editar mais tarde alguns links de referências.

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